Comment gagner au Solitaire Spider : même couleur, colonnes vides et pioche
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Le Spider est la patience à deux jeux, dix colonnes et une pioche qu'il ne faut pas précipiter. Il récompense quelques habitudes plus que la chance : retourner tôt les cartes cachées, construire des suites d'une seule couleur et considérer une colonne vide comme le bien le plus précieux de la table.
Ce guide parcourt ces habitudes sur une vraie donne à deux couleurs de Puzzimo, avec les coups qui la gagnent, et se termine par ce qui change quand on joue avec une couleur ou avec quatre.
Les règles en bref
- Deux jeux, 104 cartes : 54 sont distribuées en dix colonnes (six cartes dans les quatre premières, cinq dans les autres), seule la carte du dessus étant visible. Les 50 autres attendent dans la pioche.
- Vous pouvez poser n'importe quelle carte sur une carte d'un rang supérieur, de n'importe quelle couleur : un 7 sur n'importe quel 8.
- Un groupe de cartes ne se déplace d'un bloc que s'il descend dans une seule couleur, comme 8♥ 7♥ 6♥.
- N'importe quelle carte ou suite peut aller dans une colonne vide.
- Une suite complète du Roi à l'As dans une même couleur quitte la table d'elle-même. Retirez-en huit pour gagner.
- Distribuer la pioche ajoute une carte sur chaque colonne. Vous pouvez distribuer quand aucune colonne n'est vide.
L'ouverture : retournez des cartes
Au départ, l'essentiel de la donne est caché, et chaque carte retournée vous donne plus de possibilités. En ouverture, préférez les coups qui découvrent une nouvelle carte et, parmi eux, ceux des colonnes qui cachent le moins de cartes : ce sont celles que vous viderez en premier.
Construisez dans la même couleur dès que possible
Poser un 6♠ sur un 7♥ est permis, mais les deux cartes sont désormais collées : vous ne pouvez pas les déplacer ensemble. Une suite d'une seule couleur reste souple, car elle se déplace d'un bloc. Quand vous avez le choix de l'endroit où poser une carte, choisissez celle de la même couleur.
Les suites mélangées ne sont pas une faute ; c'est souvent le seul coup possible. Sachez seulement qu'il faudra les démonter carte par carte plus tard : construisez-les là où elles ne bloquent pas des cartes utiles.
Les colonnes vides
Une colonne vide est votre meilleur outil. Elle accepte n'importe quelle carte ou suite : servez-vous-en pour démonter une suite mélangée, réordonner des cartes ou atteindre une carte cachée en dessous.
- Videz tôt la colonne la plus courte, même si cela prend quelques coups.
- Ne remplissez pas une colonne vide simplement parce que vous le pouvez. Servez-vous-en comme espace temporaire, et ne la remplissez durablement qu'avec un Roi ou une longue suite.
- N'oubliez pas qu'on ne peut pas distribuer tant qu'une colonne est vide : remplissez-en une avant d'avoir besoin de la pioche.
Quand distribuer la pioche
Chaque distribution pose une nouvelle carte sur les dix colonnes et recouvre vos suites. Ne distribuez donc que lorsque vous n'avez plus de coup utile, et préparez-vous d'abord : jouez tous les coups qui retournent une carte et regroupez vos suites pour qu'aussi peu que possible soient recouvertes.
Il y a cinq distributions en tout. Quand la pioche est épuisée, la partie se joue avec ce qui reste sur la table : la dernière distribution mérite le plus de soin.
Compléter des suites
Quand une colonne contient une suite complète du Roi à l'As dans une même couleur, la suite quitte la table automatiquement et la carte du dessous se retourne. Chaque suite complétée libère de la place pour le reste de la partie.
Ne cassez pas une longue suite de même couleur pour un coup à court terme, sauf si vous pouvez la reconstruire ; une suite du Roi au 5 a déjà fait l'essentiel du chemin.
Une couleur, deux ou quatre
- 1 couleur : toutes les suites sont de même couleur, donc tout se déplace librement. Concentrez-vous sur les cartes à retourner et les colonnes à vider. Chaque donne à une couleur sur Puzzimo est prouvée gagnable.
- 2 couleurs : pique et cœur. Construire dans la même couleur devient très important, et les suites mélangées sont ce qui vous freine le plus. Chaque donne à deux couleurs sur Puzzimo est aussi prouvée gagnable.
- 4 couleurs : le jeu classique et difficile. Les suites se cassent sans cesse, donc les colonnes vides et des distributions prudentes sont essentielles. Les donnes à quatre couleurs sont aléatoires : de temps en temps, l'une d'elles est impossible à gagner.
Entraînez-vous
Commencez avec une couleur jusqu'à ce que finir une donne devienne une routine, puis passez à deux. Annuler puise dans votre réserve commune d'annulations (trois gratuites par jour) : réfléchissez avant de distribuer. Sur téléphone, le bouton Paysage tourne la table avec des cartes plus grandes.
Questions fréquentes
Pourquoi je ne peux pas déplacer ma suite au Spider ?
Seules les suites d'une même couleur se déplacent en groupe. Si une suite descend dans l'ordre mais change de couleur, comme K♥ Q♥ J♠ 10♥, vous ne pouvez déplacer que les cartes situées au-dessus du changement, une suite à la fois.
Faut-il vider une colonne avant de distribuer ?
Profitez autant que possible des colonnes vides, mais on ne peut pas distribuer tant que l'une d'elles est vide. Avant de distribuer, placez-y un Roi ou une longue suite, pour que la distribution ne recouvre pas plus que nécessaire.
Quelle est la meilleure stratégie pour le Spider à 4 couleurs ?
Retournez des cartes avant tout, construisez dans la même couleur même si c'est plus lent, et gardez au moins une colonne vide le plus longtemps possible. Ne distribuez que lorsqu'il ne reste aucun coup utile.