Comment gagner au Backgammon : points, primes et course
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Le backgammon mêle chance et habileté : les dés décident de ce que vous pouvez faire, mais c'est vous qui décidez quoi en faire. Sur de nombreuses parties, le joueur qui joue plus sûr et plus solide gagne bien plus souvent, quels que soient les dés.
Ce guide présente les idées qui transforment les bons lancers en victoires et les mauvais en lancers dont on se remet.
Les règles sur Puzzimo
- Vous jouez les rouges et amenez vos 15 dames vers votre jan intérieur (en bas à droite).
- Chaque dé est un déplacement ; un double en donne quatre. Vous devez utiliser autant de dés que possible, et le plus grand si un seul passe.
- Vous ne pouvez pas vous poser sur une flèche tenue par deux dames ou plus de l'ordinateur. Vous poser sur une dame seule (un blot) la frappe et l'envoie sur la barre.
- Les dames sur la barre doivent rentrer avant tout autre déplacement.
- Une fois les 15 dames à la maison, sortez-les. Le premier à sortir toutes ses dames gagne ; un gammon ou un backgammon compte double ou triple. Il n'y a pas de videau.
Faites des points, évitez les blots
Une flèche avec deux dames ou plus est sûre et bloque l'ordinateur. Une dame seule est un blot, et un blot à six cases ou moins d'une dame adverse se fait facilement frapper et repart tout au début. Dès que possible, utilisez un lancer pour faire un point plutôt que pour vous disperser.
Construisez un prime
Plusieurs points consécutifs forment un prime, un mur que les dames adverses ne peuvent pas sauter. Six d'affilée font un prime complet : tout ce qui est derrière est piégé jusqu'à ce que vous le cassiez. Même quatre ou cinq d'affilée dans votre jan intérieur rendent très difficile pour l'ordinateur de s'échapper ou de rentrer après avoir été frappé.
Savoir quand faire la course
Comptez les points de course : la distance totale que vos dames doivent encore parcourir, comparée à celle de l'ordinateur. Si vous menez nettement et que vos dames ont dépassé les siennes, cessez le combat : rentrez tout en sécurité et sortez. Si vous êtes derrière, gardez un moment vos dames arrière en place ; une frappe tardive peut encore renverser la partie.
Sortir en sécurité
Si l'ordinateur a encore des dames dans votre jan intérieur ou sur la barre, sortez prudemment : gardez vos dames par paires et évitez de laisser des blots qui pourraient être frappés à sa sortie. Sans contact, sortez-en autant que possible à chaque lancer.
Entraînez-vous
Chaque lancer provient de la graine de la partie, si bien que le serveur peut rejouer toute la partie et vérifier chaque coup. L'ordinateur choisit le meilleur tour complet ; en Difficile, il évite en plus de laisser des blots exposés. Seules les victoires sont classées : 100 pour une victoire simple, 200 pour un gammon et 300 pour un backgammon, plus un bonus pour une victoire rapide. Sur téléphone, le bouton Paysage donne un plateau plus grand.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un blot au backgammon ?
Une dame seule sur une flèche. L'ordinateur peut la frapper en s'y posant et l'envoyer sur la barre, d'où elle doit rentrer au début du parcours.
Quelle est la meilleure stratégie d'ouverture au backgammon ?
Utilisez vos premiers lancers pour faire des points, surtout votre point 5 et votre point de barre, et évitez de laisser des blots à portée des dames de l'ordinateur.
Que sont un gammon et un backgammon ?
Un gammon, c'est gagner avant que l'ordinateur ait sorti une seule dame ; il compte double. Un backgammon, c'est gagner alors qu'il a encore une dame sur la barre ou dans votre jan intérieur ; il compte triple.