Puzzimo

Comment gagner aux échecs : les principes que tout débutant doit connaître

6 min de lecture ·

Les échecs ont une stratégie profonde, mais la plupart des parties entre débutants se jouent sur quelques choses simples : qui contrôle le centre, qui sort ses pièces le premier et qui laisse une pièce en prise. Corrigez cela et vous gagnerez bien plus de parties, contre des humains comme contre l'ordinateur.

Ce guide couvre les principes d'ouverture, les vérifications à faire avant chaque coup et la façon de conclure une partie quand vous menez.

Les règles sur Puzzimo

  • Vous jouez les blancs et commencez. Touchez une pièce pour voir où elle peut aller, puis touchez une case en surbrillance.
  • Toutes les règles standard s'appliquent : roque, prise en passant et promotion (vous choisissez la pièce).
  • Faites échec et mat au roi de l'ordinateur pour gagner. Le pat, la triple répétition, la règle des cinquante coups et le matériel insuffisant donnent nulle.

Les principes d'ouverture

  • Prenez le centre. Commencez par un pion central, e4 ou d4. Les pièces au centre contrôlent plus de cases.
  • Développez vos pièces. Sortez tôt cavaliers et fous, et ne jouez pas deux fois la même pièce sans raison.
  • Roquez tôt. Le roque met le roi à l'abri et relie les tours.
  • Ne sortez pas la dame trop tôt. Elle devient une cible et vous perdez du temps à la déplacer encore.

Vérifiez avant chaque coup

La plupart des parties se perdent sur une seule inattention. Avant de jouer, posez-vous trois questions :

  1. Que menace mon adversaire avec son dernier coup ?
  2. Après mon coup, une de mes pièces reste-t-elle non défendue et attaquable ?
  3. Ai-je un échec, une prise ou une menace à moi qui soit meilleur ?

La tactique de base

  • Fourchette : une pièce en attaque deux à la fois. Les cavaliers y excellent.
  • Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
  • Enfilade : comme le clouage, mais la pièce précieuse est devant et doit bouger, ce qui fait perdre celle de derrière.
  • Attaque à la découverte : en déplaçant une pièce, on démasque l'attaque d'une autre.

Convertir un avantage

Quand vous avez plus de matériel, échangez les pièces (pas les pions) : moins il reste de pièces, plus votre surplus compte. Poussez ensuite un pion passé vers la promotion, et apprenez les mats de base roi et dame et roi et tour contre roi seul, pour qu'une partie gagnée ne tourne pas à la nulle.

Attention au pat : si le roi de l'ordinateur n'a aucun coup légal sans être en échec, la partie est nulle. Laissez-lui toujours une case jusqu'à ce que vous puissiez mater.

Entraînez-vous

Puzzimo utilise son propre moteur d'échecs. Il calcule un coup à l'avance en Facile, deux en Moyen et trois en Difficile, en suivant toujours les prises jusqu'au bout. Seuls les mats sont classés, et les victoires rapides rapportent plus : votre score vaut 200 moins le nombre de coups que vous avez joués.

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur premier coup aux échecs pour un débutant ?

1. e4 ou 1. d4. Les deux occupent le centre et ouvrent des lignes aux fous et à la dame, ce qui facilite le reste de l'ouverture.

Comment arrêter de perdre des pièces ?

Avant chaque coup, regardez ce que menace le dernier coup adverse et si votre coup laisse une pièce non défendue. Cette seule habitude évite la plupart des gaffes.

Pourquoi ma partie gagnée s'est-elle terminée par une nulle ?

Sans doute par pat, triple répétition ou la règle des cinquante coups. Quand vous menez largement, veillez à ce que le roi adverse ait toujours un coup légal jusqu'à ce que vous puissiez le mater.