Comment gagner au Solitaire : une stratégie de Klondike qui marche
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Le Klondike est la réussite que presque tout le monde appelle simplement le Solitaire : sept colonnes, une pioche et quatre fondations à monter de l'As au Roi. C'est un jeu à information cachée : les meilleurs joueurs n'ont pas plus de chance, ils jouent les coups qui révèlent le plus de cartes.
Sur Puzzimo, chaque donne est vérifiée par un solveur avant de vous parvenir : chaque partie peut donc être gagnée. Voici comment trouver le chemin.
Les règles
- Montez chaque fondation par couleur, de l'As au Roi. Y amener les 52 cartes fait gagner.
- Dans les sept colonnes, empilez les cartes en ordre décroissant et en alternant les couleurs : un 6 rouge sur un 7 noir.
- Seul un Roi (ou une suite commençant par un Roi) peut aller dans une colonne vide.
- Piochez dans le talon quand vous êtes bloqué : une carte à la fois en Pioche 1, trois en Pioche 3, autant de tours que vous voulez.
Retournez d'abord les cartes cachées
Vingt et une cartes commencent face cachée dans les colonnes, et elles cachent celles dont vous avez besoin. Presque toujours, le meilleur coup est celui qui retourne une carte. Quand vous avez le choix, faites-le dans la colonne qui a le plus de cartes cachées : c'est là que les cartes utiles sont enfouies.
Les colonnes vides sont pour les Rois
Seul un Roi peut occuper une colonne vide : en vider une sans Roi prêt à y entrer gaspille la place. Avant de vider une colonne, sachez quel Roi ira là, et préférez un Roi qui apporte une longue suite ou découvre une carte en bougeant.
Si deux Rois peuvent prendre la place, choisissez celui dont la couleur convient aux cartes en attente : un Roi rouge appelle des Dames noires, un Roi noir des rouges.
Ne vous précipitez pas sur les fondations
Les As et les 2 doivent monter tout de suite. Ensuite, réfléchissez avant d'envoyer une carte en fondation : une petite carte dans une colonne peut encore recevoir la carte suivante d'une suite. Monter trop tôt un 5 rouge peut laisser un 4 noir sans place.
Pioche 1 et Pioche 3
En Pioche 1, vous voyez chaque carte du talon tour à tour : vous pouvez planifier librement. En Pioche 3, vous retournez trois cartes et ne pouvez jouer que celle du dessus : l'ordre compte, car jouer une carte de la défausse change les cartes que vous verrez au tour suivant. En Pioche 3, le meilleur coup consiste parfois à jouer une carte de la défausse rien que pour changer l'ordre du prochain cycle.
La liste des coups
- Montez tout As ou 2 en fondation.
- Jouez les coups qui retournent des cartes cachées, en commençant par les colonnes les plus hautes.
- Déplacez des suites entre colonnes seulement si cela découvre une carte ou libère une place pour un Roi.
- Piochez quand les colonnes n'offrent aucun coup utile.
- Montez des cartes en fondation quand cela ne bloque pas une suite dont vous avez encore besoin.
Entraînez-vous
Sur Puzzimo, touchez une carte pour l'envoyer au meilleur endroit ou faites-la glisser où vous voulez. Annuler puise dans votre réserve d'annulations commune (trois gratuites par jour). Les résultats sont classés au temps, et une donne du jour est la même pour tous. Sur téléphone, le bouton Paysage agrandit les cartes.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur premier coup au Solitaire ?
Jouez les As et les 2, puis cherchez un coup qui retourne une carte cachée, de préférence dans la colonne qui en a le plus.
Faut-il toujours monter les cartes en fondation ?
Pas toujours. Les As et les 2, oui. Les cartes plus hautes sont parfois plus utiles dans les colonnes, où elles peuvent recevoir la carte suivante d'une suite.
Pioche 3 est-il plus difficile que Pioche 1 ?
Oui. En Pioche 3, vous ne pouvez jouer que la carte du dessus de chaque groupe de trois : beaucoup de cartes du talon restent hors de portée à chaque tour. Planifier l'ordre de la défausse fait partie du jeu.