Comment gagner au Mahjong : retirer les 144 tuiles
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Le Mahjong Solitaire ressemble à un jeu d'appariement, et c'en est un, mais l'ordre de vos paires décide si le plateau se vide. Choisissez une mauvaise paire au début et vous pouvez enterrer l'une sur l'autre les deux dernières tuiles d'une sorte.
Sur Puzzimo, chaque donne est construite pour pouvoir être vidée entièrement. Ce guide montre comment rester sur le chemin de la victoire.
Les règles
- Retirez les 144 tuiles par paires identiques.
- Une tuile est libre quand aucune tuile n'est posée dessus et que son côté gauche ou droit est dégagé.
- Deux tuiles libres forment une paire quand leurs faces sont identiques. Deux fleurs quelconques forment une paire, de même que deux saisons quelconques.
Libérez les tuiles qui bloquent le plus
- Attaquez les longues rangées par leurs bouts. Le milieu d'une longue rangée reste bloqué tant que les tuiles voisines sont là : ouvrez les bouts tôt.
- Retirez la haute pile du centre et les tuiles tout à gauche et tout à droite dès que possible. Elles couvrent ou bloquent plus de tuiles que toutes les autres.
- Préférez les paires qui libèrent de nouvelles tuiles. Avant d'apparier, regardez ce que chaque paire candidate va découvrir ; une paire en haut de la pile vaut souvent plus que deux tuiles isolées sur le bord.
Réfléchissez quand trois tuiles identiques sont libres
Chaque face apparaît quatre fois. Quand trois d'entre elles sont libres en même temps, n'appariez pas les deux premières venues. Regardez où est la quatrième : si elle est enterrée sous l'une des trois, appariez celle-là d'abord, sinon les deux dernières resteront coincées l'une sur l'autre.
Quand les quatre sont libres, appariez-les dans n'importe quel ordre : elles partiront proprement.
Indices, annulation et mélanges
- Indice montre une paire de tuiles libres identiques. Il utilise un de vos indices (trois gratuits par jour) et ajoute 30 secondes à votre temps.
- Annuler reprend votre dernière paire et puise dans votre réserve d'annulations commune.
- Mélanger redistribue les tuiles restantes dans une disposition qui peut encore être vidée. Vous en avez deux par partie, chacun ajoutant 30 secondes ; l'annulation ne peut pas revenir avant un mélange.
Quand il ne reste aucune paire, essayez d'annuler jusqu'au choix qui a causé le blocage avant de mélanger : une seule paire différente plus tôt évite souvent complètement l'impasse.
La liste des coups
- Regardez toutes les paires libres avant d'apparier quoi que ce soit.
- Préférez les paires qui libèrent des tuiles dans les longues rangées ou sur les hautes piles.
- Avec trois tuiles identiques libres, appariez d'abord celle qui couvre la quatrième.
- Gardez fleurs et saisons pour quand elles débloquent quelque chose.
- En cas de blocage, annulez jusqu'au dernier vrai choix avant de mélanger.
Entraînez-vous
Le Mahjong de Puzzimo utilise la disposition classique de la tortue, avec une nouvelle donne à chaque partie et une donne du jour pour tous. Les résultats sont classés au temps. Sur téléphone, le bouton Paysage tourne la table avec des tuiles plus grandes.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui rend une tuile de Mahjong libre ?
Rien n'est posé dessus, et au moins son côté gauche ou droit est dégagé. Les tuiles couvertes par-dessus, ou bloquées des deux côtés, ne peuvent pas encore être prises.
Pourquoi suis-je bloqué à la fin au Mahjong ?
Le plus souvent parce que les deux dernières tuiles d'une sorte se sont retrouvées empilées l'une sur l'autre. Quand trois tuiles identiques sont libres, appariez d'abord celle qui couvre la quatrième pour l'éviter.
Faut-il utiliser les mélanges tôt ?
Non. Vous en avez deux par partie et chacun ajoute 30 secondes : gardez-les pour les vraies impasses, et essayez d'abord d'annuler jusqu'à un choix antérieur.