Puzzimo

Comment gagner au Reversi : coins, mobilité et patience

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Le Reversi ressemble à une course pour retourner le plus de pions, et c'est ainsi que jouent les débutants. Mais les pions changent de couleur toute la partie ; seule la position finale compte. Les bons joueurs pensent aux cases qui ne pourront plus être reprises et au nombre de coups qui restent à chaque camp.

Ce guide réunit les idées qui battent l'ordinateur de Puzzimo à tous les niveaux, des coins jusqu'à la fin de partie.

Les règles

  • Vous jouez les noirs sur un plateau de 8×8 et commencez.
  • Posez un pion de façon à encadrer une ligne droite de pions blancs entre lui et un autre pion noir, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Tous les pions encadrés se retournent en noir.
  • Si vous n'avez aucun coup légal, vous passez. Quand aucun camp ne peut jouer, celui qui a le plus de pions gagne.
  • Les coups légaux sont marqués par des points.

Les coins avant tout

Un pion dans un coin ne peut jamais être retourné : aucune ligne ne peut l'encadrer. Les coins servent aussi d'appui aux bords voisins, si bien qu'un coin mène souvent à tout un bord stable. Prendre un coin est presque toujours bon, en céder un presque toujours mauvais.

Évitez les cases voisines des coins vides

  • La case en diagonale d'un coin (souvent appelée case X) est le coup le plus dangereux du plateau tant que ce coin est vide : elle offre souvent le coin à l'adversaire.
  • Les deux cases à côté d'un coin sur les bords (cases C) sont risquées aussi, pour la même raison.
  • Une fois le coin pris, les cases voisines deviennent beaucoup plus sûres.

La mobilité avant le nombre de pions

En ouverture et en milieu de partie, avoir plus de coups possibles compte davantage qu'avoir plus de pions. Retourner beaucoup de pions donne souvent plus d'options à l'adversaire et vous en laisse peu. Préférez les coups qui retournent peu de pions, gardez vos pions au centre et laissez l'ordinateur face à de mauvais choix.

Évitez de construire de longs murs de votre couleur sur l'extérieur : ils offrent à l'adversaire beaucoup de pions à encadrer.

La fin de partie

Dans la dernière douzaine de coups, le nombre de pions compte enfin. Comptez soigneusement, pensez à la parité (qui jouera le dernier coup dans chaque zone vide) et prenez les bords et les coins qui verrouillent vos pions.

Entraînez-vous

L'ordinateur de Puzzimo voit un coup à l'avance en Facile, deux en Moyen et quatre en Difficile. Seules les victoires sont classées, selon le nombre de pions en fin de partie : une large victoire vaut plus qu'une victoire serrée.

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Questions fréquentes

Le Reversi est-il la même chose qu'Othello ?

Othello est une version déposée du Reversi avec une position de départ fixe. Le Reversi de Puzzimo suit les mêmes règles standard : encadrez des lignes de pions pour les retourner, et le plus grand nombre de pions à la fin l'emporte.

Pourquoi ne pas retourner le plus de pions possible ?

Parce que les pions changent sans cesse de couleur. En retourner beaucoup tôt donne souvent plus de coups à l'adversaire et moins à vous, ce qui fait perdre des coins plus tard.

Qu'est-ce qu'une case X au Reversi ?

La case en diagonale d'un coin. Y jouer tant que le coin est vide permet généralement à l'adversaire de prendre le coin.