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Comment gagner au FreeCell : une stratégie qui marche donne après donne

7 min de lecture ·

Le FreeCell est la patience où rien n'est caché. Les 52 cartes sont visibles dès le premier coup : la chance ne tient pas aux cartes que vous découvrirez, seulement aux choix que vous ferez. Presque toutes les donnes sont gagnables, et sur Puzzimo chaque donne est vérifiée par un solveur avant que vous la voyiez.

Le FreeCell devient ainsi un casse-tête de planification. Ce guide montre les habitudes qui transforment une table bloquée en victoire : lire la donne, ménager vos cellules libres et utiliser les colonnes vides pour déplacer de longues suites d'un coup. Les schémas viennent d'une vraie donne de Puzzimo et des coups qui la gagnent.

Les règles en bref

  • Les 52 cartes sont distribuées face visible en huit colonnes.
  • Quatre cellules libres accueillent chacune une seule carte, le temps qu'il faut.
  • Quatre fondations se montent par couleur, de l'As au Roi. Placez-y toutes les cartes pour gagner.
  • Dans les colonnes, les cartes descendent en alternant les couleurs : un 7 rouge sur un 8 noir, un 6 noir sur ce 7 rouge.
  • N'importe quelle carte, ou une suite valide, peut aller dans une colonne vide.

Officiellement, on déplace une carte à la fois, mais une suite peut se déplacer d'un bloc quand il y a la place de la faire transiter par les cellules libres et les colonnes vides. Puzzimo fait ce va-et-vient pour vous en un seul coup.

Lisez la donne avant de jouer

Comme toutes les cartes sont visibles, la première minute est la plus précieuse. Avant de toucher à quoi que ce soit, repérez les as et les deux et comptez combien de cartes les recouvrent. Ce sont ces petites cartes que tout le reste attend.

A
A
A
A
3♦︎
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Q♣︎
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6♦︎
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8♠︎
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A♥︎
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Q♠︎
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6♥︎
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2♠︎
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2♦︎
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A♦︎
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4♣︎
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8♣︎
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8♥︎
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K♠︎
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8♦︎
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K♣︎
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7♠︎
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A♣︎
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7♥︎
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2♣︎
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Q♦︎
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Une vraie donne de départ. L'A♣ est libre au pied de la colonne 6 et l'A♠ n'est recouvert que d'une carte dans la colonne 7, mais l'A♥ est sous cinq cartes dans la colonne 2 et l'A♦ sous six dans la colonne 4.

Commencez par les colonnes qui libèrent des petites cartes en un minimum de coups, et prévoyez où ira chaque carte que vous retirez. Une bonne ouverture libère un ou deux as sans rien poser dans une cellule libre.

Une cellule libre est un emprunt

Les cellules libres sont l'outil le plus tentant du jeu et le moyen le plus sûr de perdre. Chaque carte que vous y garez doit en ressortir, et tant qu'elle y reste, elle bloque la cellule pour tout le reste.

  • Avant de mettre une carte en cellule libre, sachez comment elle en sortira : sur quelle carte, ou vers quelle fondation.
  • Essayez de garder au moins deux cellules libres vides le plus longtemps possible.
  • Quand les quatre sont pleines, vous ne déplacez plus qu'une carte à la fois et la partie se bloque souvent.

Les colonnes vides : votre coup le plus puissant

Une colonne vide vaut bien plus qu'une cellule libre. Une cellule libre accueille une carte ; une colonne vide accueille une suite entière et double le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d'un coup. Ce nombre est :

(cellules libres vides + 1) × 2 par colonne vide

Avec quatre cellules libres vides, vous déplacez donc 5 cartes, et avec une colonne vide en plus, 10. La colonne de destination ne compte pas, puisque la suite y va.

7♠︎
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K♠︎
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A♠︎
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A♥︎
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3♣︎
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3♦︎
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Q♣︎
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6♦︎
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J♦︎
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K♣︎
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Q♦︎
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J♣︎
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7♣︎
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6♥︎
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4♥︎
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K♦︎
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Q♥︎
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J♠︎
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10♥︎
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9♣︎
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8♥︎
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89 coups plus tard dans la même donne. Deux cellules libres et la colonne 2 sont vides, donc (2 + 1) × 2 = 6 cartes peuvent bouger ensemble : la suite 7♣ 6♥ 5♣ 4♥ part sur le 8♥ en un seul coup.

C'est pourquoi vider tôt une colonne courte est souvent le meilleur coup de la donne. Si vous tentez de déplacer une suite trop longue, Puzzimo affiche la limite actuelle, pour que vous sachiez combien de place il reste à faire.

Construisez des suites longues et propres

  • Gardez les suites en ordre. Une colonne K, Q, J, 10 en couleurs alternées ne coûte rien : elle se déplace d'un bloc quand vous avez la place.
  • N'enterrez pas les petites cartes. Poser une suite sur un 2 ou un 3 dont vous aurez bientôt besoin, c'est creuser davantage plus tard.
  • Remplissez une colonne vide avec soin. N'y mettez un Roi que s'il emmène une suite utile. Une petite carte seule dans une colonne vide gâche votre meilleur espace.
  • Faites avancer les fondations de façon équilibrée. Prendre beaucoup d'avance dans une couleur rapporte peu ; les cartes dont vous avez besoin sont en général les petites des autres couleurs.

Monter les cartes sur les fondations

Sur Puzzimo, les cartes qu'on peut monter sans risque vont seules sur les fondations : une carte monte quand les deux fondations de la couleur opposée contiennent déjà la valeur juste en dessous, si bien que vous ne perdez jamais une carte sur laquelle vous pourriez encore construire. Les as et les deux montent toujours.

Vous pouvez toujours monter d'autres cartes vous-même. Faites-le quand cela libère une colonne ou une cellule libre, et retenez-vous quand une petite carte rouge sert encore à accueillir une carte noire d'une colonne.

Quand vous êtes bloqué

  1. Cherchez n'importe quel coup qui vide une colonne, même par un long détour.
  2. Vérifiez si une longue suite peut bouger en deux temps : une partie maintenant, le reste quand une autre colonne sera vide.
  3. Recomptez les cartes au-dessus de chaque petite carte restante ; la moins coûteuse est en général la prochaine cible.
  4. Annulez jusqu'au dernier choix qui a utilisé une cellule libre, et essayez l'autre voie.

Sur Puzzimo, annuler puise dans votre réserve commune d'annulations (trois gratuites par jour, d'autres dans la boutique) : mieux vaut prévoir quelques coups à l'avance que tâtonner.

Entraînez-vous

Chaque donne de FreeCell sur Puzzimo est gratuite et vérifiée gagnable : quand une partie tourne mal, la sortie existait toujours. Touchez une carte pour l'envoyer automatiquement au meilleur endroit ou faites-la glisser où vous voulez, et tentez la donne du jour pour comparer votre temps avec des joueurs du monde entier.

Jouer au FreeCell maintenant

Questions fréquentes

Quel est le meilleur premier coup au FreeCell ?

Il n'y en a pas un seul : tout dépend de la donne. Cherchez l'as ou le deux le plus proche du pied de sa colonne et dégagez-le sans utiliser de cellule libre, ou avec le moins possible.

Faut-il utiliser les cellules libres tôt ?

Avec parcimonie. Garer une carte va très bien quand vous savez où elle ira ensuite, mais chaque cellule pleine divise par deux la longueur de suite déplaçable, et quatre cellules pleines mettent souvent fin à la partie.

Pourquoi une colonne vide vaut-elle mieux qu'une cellule libre ?

Une cellule libre accueille une carte. Une colonne vide accueille autant de cartes qu'on veut en suite et double le nombre de cartes déplaçables d'un coup : dans la plupart des positions, elle vaut plus que les quatre cellules libres.