Comment gagner au Démineur : du premier clic au plateau dégagé
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Le Démineur a l'air d'un jeu de hasard, mais l'essentiel de chaque plateau relève de la pure logique. Chaque chiffre indique exactement combien de mines touchent cette case, et quelques motifs suffisent à dégager de grandes zones sans jamais risquer un clic.
Ce guide couvre la lecture de base, les motifs que les joueurs aguerris repèrent instantanément, l'ouverture rapide par le chiffre (le « chording ») et ce qu'il faut faire dans les rares cas où la logique ne suffit plus.
Les règles
- Cliquez sur une case pour la révéler. Un chiffre indique combien de ses huit voisines cachent une mine.
- Posez un drapeau sur une case dont vous savez qu'elle est minée (clic droit, appui long ou mode Drapeau avec F).
- Révélez toutes les cases non minées pour gagner ; révélez une mine et la partie est perdue.
- Votre premier clic est toujours sûr : les mines sont placées après lui, loin de cette case et de ses voisines.
Lire les chiffres
Deux questions règlent la plus grande partie du plateau. Pour chaque chiffre, comptez ses voisines cachées et ses drapeaux :
- Si voisines cachées = chiffre − drapeaux, toutes les voisines cachées sont des mines. Posez-y des drapeaux.
- Si drapeaux = chiffre, toutes les autres voisines cachées sont sûres. Ouvrez-les.
Les motifs à connaître
Le long d'un bord droit de cases révélées, certaines suites de chiffres se résolvent toujours de la même façon :
- 1-2-1 : les mines sont sous les deux 1 ; la case sous le 2 est sûre.
- 1-2-2-1 : les mines sont sous les deux 2 ; les cases sous les 1 sont sûres.
- 1-1 contre un mur : avec deux 1 côte à côte partant d'un mur ou d'un coin, la troisième case (à côté du second 1) est sûre.
Le chording pour aller vite
Quand un chiffre a toutes ses mines marquées, cliquez sur le chiffre lui-même : toutes ses autres voisines s'ouvrent d'un coup. C'est le chording, et c'est ainsi que les joueurs rapides dégagent un plateau. Mais il n'est sûr que si vos drapeaux le sont : faites-le sur un chiffre mal marqué et vous ouvrirez une mine.
Quand il faut parier
Les plateaux de Démineur sont aléatoires : de temps en temps, une position ne se résout pas par la logique, avec deux cases où la mine a autant de chances de se trouver. Dans ce cas :
- Jouez d'abord tous les coups certains. Ouvrir d'autres zones peut trancher le pari à votre place plus tard.
- Pariez là où ça aide le plus. Choisissez une case qui, si elle est sûre, révélera probablement des informations, plutôt qu'un coin isolé.
- Comparez les probabilités. Une case éloignée de tout chiffre a à peu près la densité globale de mines du plateau (mines restantes ÷ cases cachées restantes), souvent plus sûre qu'un 50/50 près d'un chiffre.
Entraînez-vous
Puzzimo propose les trois tailles classiques : Débutant (9×9, 10 mines), Intermédiaire (16×16, 40 mines) et Expert (30×16, 99 mines), plus un défi du jour. Les résultats sont classés au temps. Sur téléphone, passez de Révéler à Drapeau avec le bouton de mode.
Questions fréquentes
Que signifie le motif 1-2-1 au Démineur ?
Le long d'un bord plat de cases révélées, une suite 1-2-1 a des mines sous les deux 1 et une case sûre sous le 2. C'est l'un des motifs les plus fréquents sur n'importe quel plateau.
Le Démineur se résout-il toujours sans parier ?
Non. Les plateaux sont aléatoires, donc il arrive que deux cases aient autant de chances de cacher une mine. Les joueurs aguerris jouent d'abord tous les coups certains, puis parient là où le résultat apporte le plus d'informations.
Qu'est-ce que le chording au Démineur ?
Cliquer sur un chiffre dont toutes les mines sont marquées, ce qui ouvre toutes ses autres voisines d'un coup. Cela économise beaucoup de clics, mais un drapeau mal placé fera sauter une mine.