Puzzimo

Como ganhar na Paciência Spider: mesmo naipe, colunas vazias e o monte

7 min de leitura ·

Spider é a paciência com dois baralhos, dez colunas e um monte que não se deve apressar. Ela recompensa alguns hábitos mais do que a sorte: revelar cedo as cartas escondidas, montar sequências de um só naipe e tratar uma coluna vazia como a coisa mais valiosa da mesa.

Este guia percorre esses hábitos numa distribuição real de dois naipes do Puzzimo, com as jogadas que a vencem, e termina com o que muda quando você joga com um naipe ou com quatro.

As regras em resumo

  • Dois baralhos, 104 cartas: 54 são distribuídas em dez colunas (seis cartas nas quatro primeiras, cinco nas demais) com só a carta de cima virada para cima. As outras 50 esperam no monte.
  • Você pode colocar qualquer carta sobre uma carta um valor acima, de qualquer naipe: um 7 sobre qualquer 8.
  • Um grupo de cartas só se move junto quando desce num só naipe, como 8♥ 7♥ 6♥.
  • Qualquer carta ou sequência pode ir para uma coluna vazia.
  • Uma sequência completa do Rei ao Ás num só naipe sai da mesa sozinha. Retire as oito para vencer.
  • Distribuir do monte acrescenta uma carta a cada coluna. Você pode distribuir quando nenhuma coluna está vazia.

A abertura: vire cartas

No começo, quase toda a distribuição está escondida, e cada carta virada para baixo que você revela dá mais opções. Na abertura, prefira jogadas que revelam uma carta nova e, entre elas, as das colunas com menos cartas escondidas: são as que você consegue esvaziar primeiro.

J♥︎
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8♥︎
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8♠︎
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6♥︎
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10♥︎
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7♥︎
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J♠︎
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6♠︎
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3♠︎
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A♥︎
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Uma distribuição inicial real. Cada coluna mostra uma carta; as quatro primeiras escondem cinco cartas e as outras seis escondem quatro. Os cinco montinhos no alto são as distribuições que restam no monte.

Monte no mesmo naipe sempre que puder

Colocar um 6♠ sobre um 7♥ é permitido, mas agora as duas cartas ficam presas: você não pode movê-las como par. Uma sequência de um só naipe continua flexível, porque se move em bloco. Quando puder escolher onde pôr uma carta, escolha a do mesmo naipe.

3♥︎
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9♠︎
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8♥︎
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7♥︎
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6♥︎
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5♥︎
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8♠︎
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J♥︎
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K♥︎
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Q♥︎
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J♠︎
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2♠︎
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8♠︎
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Q♥︎
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4♥︎
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J♠︎
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2♥︎
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A♥︎
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7♥︎
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6♥︎
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7♥︎
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A♥︎
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7♥︎
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21 jogadas depois. O 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ da coluna 2 é todo de copas, então vai de uma vez para o 9♠ e revela uma carta nova. A coluna 4 também desce em ordem (K♥ Q♥ J♠ 10♥), mas o J♠ quebra o naipe, então só o 10♥ pode se mover.

Sequências misturadas não são erradas; muitas vezes são a única jogada. Só saiba que você vai ter de desmontá-las carta a carta depois, então monte-as onde não bloqueiem cartas de que você precisa.

Colunas vazias

Uma coluna vazia é sua melhor ferramenta. Ela aceita qualquer carta ou sequência, então você pode usá-la para desmontar uma sequência misturada, reordenar cartas ou alcançar uma carta escondida embaixo.

  • Esvazie cedo a coluna mais curta, mesmo que custe algumas jogadas.
  • Não preencha uma coluna vazia só porque pode. Use-a como espaço temporário e preencha-a de vez só com um Rei ou uma sequência longa.
  • Lembre que você não pode distribuir enquanto houver uma coluna vazia, então preencha uma antes de precisar do monte.

Quando distribuir do monte

Cada distribuição põe uma carta nova em cima das dez colunas, cobrindo suas sequências. Então distribua só quando acabarem as jogadas úteis, e prepare-se antes: termine todas as jogadas que revelam cartas e junte suas sequências para que o mínimo possível seja coberto.

Há cinco distribuições no total. Quando o monte acaba, o jogo é decidido pelo que sobra na mesa, então a última distribuição merece o maior cuidado.

Completar sequências

Quando uma coluna tem uma sequência inteira do Rei ao Ás num só naipe, ela sai da mesa automaticamente e a carta de baixo é revelada. Cada sequência completada libera espaço para o resto do jogo.

3♥︎
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9♠︎
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8♥︎
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7♥︎
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6♥︎
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4♥︎
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2♥︎
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A♥︎
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K♠︎
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7♥︎
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7♠︎
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73 jogadas depois. O 2♠ A♠ da coluna 5 vai para a sequência K♠ … 3♠ da coluna 7 e a completa. A sequência sai da mesa e a coluna 5 revela uma carta virada para baixo.

Não quebre uma sequência longa do mesmo naipe por uma jogada de curto prazo, a não ser que consiga reconstruí-la; uma sequência do Rei ao 5 já percorreu quase todo o caminho para sair da mesa.

Um naipe, dois naipes ou quatro

  • 1 naipe: toda sequência é do mesmo naipe, então tudo se move livremente. Concentre-se em revelar cartas e esvaziar colunas. Toda distribuição de um naipe no Puzzimo é comprovadamente vencível.
  • 2 naipes: espadas e copas. Montar no mesmo naipe começa a importar muito, e as sequências misturadas são o que mais atrasa. Toda distribuição de dois naipes no Puzzimo também é comprovadamente vencível.
  • 4 naipes: o jogo clássico e difícil. As sequências quebram o tempo todo, então colunas vazias e distribuir com cuidado são tudo. As distribuições de quatro naipes são aleatórias, então de vez em quando uma não pode ser vencida.

Pratique

Comece com um naipe até limpar uma distribuição virar rotina e depois passe para dois. Desfazer usa seu saldo compartilhado de desfazer (três grátis por dia), então planeje antes de distribuir. No celular, o botão Paisagem vira a mesa de lado com cartas maiores.

Jogar Paciência Spider agora

Perguntas frequentes

Por que não consigo mover minha sequência no Spider?

Só sequências de um único naipe se movem em grupo. Se uma sequência desce em ordem mas muda de naipe, como K♥ Q♥ J♠ 10♥, você só pode mover as cartas acima da mudança, uma sequência por vez.

Devo esvaziar uma coluna antes de distribuir?

Aproveite as colunas vazias ao máximo, mas você não pode distribuir enquanto houver uma vazia. Antes de distribuir, coloque nela um Rei ou uma sequência longa, para que a distribuição não cubra mais do que precisa.

Qual é a melhor estratégia para Spider de 4 naipes?

Revele cartas antes de tudo, monte no mesmo naipe mesmo quando for mais lento e mantenha pelo menos uma coluna vazia pelo maior tempo possível. Distribua só quando não restar nenhuma jogada útil.