Como ganhar no Copas: fugir dos pontos e, às vezes, levar todos
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No Copas, o objetivo é fazer o menor número possível de pontos: cada carta de copas vale 1 ponto e a dama de espadas, 13. Ganhar vazas costuma ser ruim, e a habilidade está em se livrar das cartas perigosas sem ser obrigado a ganhar a vaza errada.
Este guia cobre a passagem, o jogo da mão e a grande aposta do tiro na lua.
As regras no Puzzimo
- Você joga contra três jogadores do computador. A cada mão, primeiro passe 3 cartas: para a esquerda, para a direita, para a frente, depois sem passagem, e repete.
- O 2♣ abre a primeira vaza. Siga o naipe se puder; senão, jogue qualquer carta. A carta mais alta do naipe de saída ganha a vaza.
- Nada de copas nem Q♠ na primeira vaza, a não ser que você não tenha outra coisa, e não se pode sair de copas até que uma tenha sido jogada.
- Cada carta de copas vale 1 ponto, a Q♠ vale 13. Leve todas e você dá o tiro na lua: todos os outros recebem 26.
- Quando alguém chega a 50, vence a menor pontuação.
O que passar
- Passe a Q♠, o A♠ e o K♠, a não ser que tenha várias espadas baixas para protegê-los.
- Passe copas altas (A, K, Q) que ganhariam vazas de copas.
- Tente esvaziar um naipe curto: passar seus dois únicos ouros permite descartar em toda vaza de ouros.
Jogando a mão
- Fuja da vaza. Quando precisar seguir o naipe, jogue a carta mais alta que ainda perde a vaza, guardando as baixas para depois.
- Livre-se das cartas altas cedo, enquanto as vazas que elas ganham não têm pontos. Um paus alto nas primeiras vazas costuma sair de graça.
- Descarte as cartas perigosas assim que ficar sem um naipe: primeiro a Q♠, depois as copas altas.
- Acompanhe a Q♠. Até ela ser jogada, evite ganhar vazas de espadas com o A♠ ou o K♠.
O tiro na lua
Se você levar todas as copas e a Q♠, faz 0 e todos os outros recebem 26. É preciso uma mão forte: naipes longos com cartas altas e controle das espadas. Decida cedo, porque uma única copa levada por outro jogador estraga a tentativa, e um tiro na lua fracassado costuma custar muitos pontos.
Fique de olho se o computador também tentar. Se um jogador estiver levando todas as copas, garanta que você ganhe uma vaza com copas para impedi-lo; isso custa 1 ponto e poupa 26.
Pratique
Só as vitórias entram no ranking, com 100 menos os seus pontos: uma partida até 50 vencida com 4 pontos vale 96. Os três níveis de dificuldade mudam o quão bem os computadores jogam.
Perguntas frequentes
Que cartas devo passar no Copas?
Normalmente a Q♠, o A♠ e o K♠ (a não ser que tenha muitas espadas baixas), as copas altas e as últimas cartas de um naipe curto, para poder descartar nele depois.
Quando devo tentar o tiro na lua?
Quando sua mão tem naipes longos com cartas altas e você tem as espadas altas. Decida cedo e desista assim que outro jogador levar uma copa.
Como impeço alguém de dar o tiro na lua?
Leve você mesmo uma vaza com copas. Custa só um ponto, mas evita os 26 pontos que cairiam sobre todos os outros.