Como resolver Nonogramas: linha a linha até o desenho
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Um Nonograma esconde um desenho numa grade. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna dão, em ordem, os comprimentos dos blocos preenchidos daquela linha. Preencha as células certas e o desenho aparece.
Todo Nonograma do Puzzimo pode ser resolvido uma linha por vez, sem chutar. Este guia mostra as poucas técnicas de linha que fazem todo o trabalho.
As regras
- Cada número da pista é um bloco de células preenchidas seguidas naquela linha ou coluna.
- Os blocos aparecem na ordem da pista, da esquerda para a direita ou de cima para baixo.
- Entre dois blocos há pelo menos uma célula vazia.
- Marque com ✕ as células que você sabe que estão vazias: elas são tão úteis quanto as preenchidas.
O método da sobreposição
Pegue um único bloco grande numa linha. Empurre-o o máximo para a esquerda e depois o máximo para a direita. As células que ele cobre nas duas posições têm de estar preenchidas, onde quer que o bloco realmente esteja.
Numa linha de 10 células, um bloco de 7 cobre as células 1 a 7 empurrado para a esquerda e 4 a 10 empurrado para a direita, então as células 4 a 7 estão preenchidas com certeza. A regra prática: um bloco de comprimento k numa linha de largura w preenche suas 2k − w células do meio, sempre que 2k for maior que w.
Linhas que se preenchem por inteiro
Some os blocos de uma linha mais um espaço entre cada par. Se o total for igual à largura, só existe um arranjo. Numa linha de 10, a pista 4 5 (4 + 1 + 5 = 10) preenche a linha exatamente. Uma pista 0 significa que a linha inteira está vazia: marque tudo com ✕.
Trabalhando pelas bordas
Uma célula preenchida junto à borda da grade pertence ao primeiro bloco daquela linha. Esse bloco tem de começar ali, então você pode preencher o resto dele e pôr um ✕ logo depois.
- Uma célula preenchida bem no início de uma linha com pista 3 2 significa que as células 1 a 3 estão preenchidas e a célula 4 está vazia.
- Um ✕ perto da borda também ajuda: se o primeiro bloco não cabe antes dele, o bloco começa depois do ✕.
- Espaços pequenos demais para qualquer bloco que reste recebem ✕.
Cruze linhas e colunas
Cada célula que você preenche ou marca com ✕ numa linha é informação nova para a coluna dela. O ritmo constante de um Nonograma é: todas as linhas, depois todas as colunas, depois as linhas de novo, cada vez com algumas células a mais conhecidas. Em grades maiores, fique de olho nas linhas que acabaram de ganhar uma célula nova; são as que têm mais chance de avançar.
Uma rotina de resolução
- Marque com ✕ toda linha com pista 0 e preencha toda linha cuja pista a preenche exatamente.
- Aplique a sobreposição a toda linha com um bloco grande.
- Trabalhe pelas bordas: complete os blocos que tocam a borda.
- Marque com ✕ as células que nenhum bloco alcança e os espaços pequenos demais para os blocos restantes.
- Alterne linhas e colunas até completar o desenho.
Pratique
Os Nonogramas do Puzzimo vêm em 5×5, 10×10 e 15×15; o desafio diário é 10×10. Toque ou arraste para preencher, e mude para ✕ com o seletor (ou a tecla X). Preencher uma célula que deveria estar vazia, ou pôr ✕ numa que deveria estar preenchida, conta como erro: a célula pisca e é corrigida, e o terceiro erro encerra a rodada.
Perguntas frequentes
O que é o método da sobreposição nos Nonogramas?
Coloque um bloco o mais longe possível numa direção e depois na outra. As células que ele cobre nas duas posições têm de estar preenchidas. É o principal jeito de começar qualquer linha com uma pista grande.
Nonogramas são o mesmo que Picross e Griddlers?
Sim. Nonograma, Picross, Griddlers, Hanjie e os quebra-cabeças de pintar por números usam as mesmas regras.
Devo marcar as células vazias?
Sim. As marcas ✕ são metade da lógica: mostram onde os blocos não podem ir, o que diz onde eles têm de ir. O Puzzimo também conta um ✕ errado como erro, então marque só o que tiver certeza.