Puzzimo

Como ganhar no xadrez: princípios que todo iniciante deve conhecer

6 min de leitura ·

O xadrez tem uma estratégia profunda, mas a maioria das partidas entre iniciantes é decidida por poucas coisas simples: quem controla o centro, quem tira as peças primeiro e quem deixa uma peça pendurada. Corrija isso e você vai ganhar muito mais partidas, contra pessoas e contra o computador.

Este guia cobre os princípios de abertura, as verificações antes de cada lance e como fechar uma partida quando você está na frente.

As regras no Puzzimo

  • Você joga de brancas e começa. Toque numa peça para ver aonde ela pode ir e depois toque numa casa destacada.
  • Valem todas as regras padrão: roque, en passant e promoção (você escolhe a peça).
  • Dê xeque-mate no rei do computador para vencer. Afogamento, repetição tripla, a regra dos cinquenta lances e material insuficiente são empates.

Princípios de abertura

  • Domine o centro. Comece com um peão central, e4 ou d4. Peças no centro alcançam mais casas.
  • Desenvolva as peças. Tire cedo cavalos e bispos, e não mova a mesma peça duas vezes sem motivo.
  • Faça o roque cedo. O roque protege o rei e conecta as torres.
  • Não tire a dama cedo demais. Ela vira alvo e você perde tempo movendo-a de novo.

Confira antes de cada lance

A maioria das partidas é perdida por um único descuido. Antes de jogar, faça três perguntas:

  1. O que o adversário está ameaçando com o último lance?
  2. Depois do meu lance, alguma peça minha fica sem defesa e atacável?
  3. Tenho um xeque, uma captura ou uma ameaça minha que seja melhor?

Táticas básicas

  • Garfo: uma peça ataca duas ao mesmo tempo. Os cavalos são especialmente bons nisso.
  • Cravada: uma peça não pode se mover sem expor uma peça mais valiosa atrás dela.
  • Espeto: como a cravada, mas a peça valiosa está na frente e precisa se mover, perdendo a de trás.
  • Ataque descoberto: mover uma peça revela o ataque de outra.

Converter a vantagem

Quando estiver com vantagem de material, troque peças (não peões): quanto menos peças restarem, mais pesa o seu material extra. Depois avance um peão passado rumo à promoção, e aprenda os mates básicos com rei e dama e rei e torre contra o rei sozinho, para que uma partida ganha não escape para o empate.

Cuidado com o afogamento: se o rei do computador não tiver nenhum lance legal e não estiver em xeque, a partida empata. Deixe sempre uma casa livre para ele até poder dar o mate.

Pratique

O Puzzimo usa o próprio motor de xadrez. Ele olha um lance à frente no Fácil, dois no Médio e três no Difícil, sempre seguindo as capturas até o fim. Só os xeque-mates são ranqueados, e vitórias mais rápidas pontuam mais: sua pontuação é 200 menos o número de lances que você fez.

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Perguntas frequentes

Qual é o melhor primeiro lance no xadrez para iniciantes?

1. e4 ou 1. d4. Os dois dominam o centro e abrem linhas para os bispos e a dama, o que facilita o resto da abertura.

Como parar de perder peças?

Antes de cada lance, veja o que o último lance do adversário ameaça e se o seu lance deixa alguma peça sem defesa. Esse hábito evita a maioria das falhas graves.

Por que minha partida ganha terminou empatada?

Provavelmente por afogamento, repetição tripla ou a regra dos cinquenta lances. Quando estiver muito à frente, garanta que o rei adversário sempre tenha um lance legal até você poder dar o mate.