Como ganhar no xadrez: princípios que todo iniciante deve conhecer
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O xadrez tem uma estratégia profunda, mas a maioria das partidas entre iniciantes é decidida por poucas coisas simples: quem controla o centro, quem tira as peças primeiro e quem deixa uma peça pendurada. Corrija isso e você vai ganhar muito mais partidas, contra pessoas e contra o computador.
Este guia cobre os princípios de abertura, as verificações antes de cada lance e como fechar uma partida quando você está na frente.
As regras no Puzzimo
- Você joga de brancas e começa. Toque numa peça para ver aonde ela pode ir e depois toque numa casa destacada.
- Valem todas as regras padrão: roque, en passant e promoção (você escolhe a peça).
- Dê xeque-mate no rei do computador para vencer. Afogamento, repetição tripla, a regra dos cinquenta lances e material insuficiente são empates.
Princípios de abertura
- Domine o centro. Comece com um peão central, e4 ou d4. Peças no centro alcançam mais casas.
- Desenvolva as peças. Tire cedo cavalos e bispos, e não mova a mesma peça duas vezes sem motivo.
- Faça o roque cedo. O roque protege o rei e conecta as torres.
- Não tire a dama cedo demais. Ela vira alvo e você perde tempo movendo-a de novo.
Confira antes de cada lance
A maioria das partidas é perdida por um único descuido. Antes de jogar, faça três perguntas:
- O que o adversário está ameaçando com o último lance?
- Depois do meu lance, alguma peça minha fica sem defesa e atacável?
- Tenho um xeque, uma captura ou uma ameaça minha que seja melhor?
Táticas básicas
- Garfo: uma peça ataca duas ao mesmo tempo. Os cavalos são especialmente bons nisso.
- Cravada: uma peça não pode se mover sem expor uma peça mais valiosa atrás dela.
- Espeto: como a cravada, mas a peça valiosa está na frente e precisa se mover, perdendo a de trás.
- Ataque descoberto: mover uma peça revela o ataque de outra.
Converter a vantagem
Quando estiver com vantagem de material, troque peças (não peões): quanto menos peças restarem, mais pesa o seu material extra. Depois avance um peão passado rumo à promoção, e aprenda os mates básicos com rei e dama e rei e torre contra o rei sozinho, para que uma partida ganha não escape para o empate.
Cuidado com o afogamento: se o rei do computador não tiver nenhum lance legal e não estiver em xeque, a partida empata. Deixe sempre uma casa livre para ele até poder dar o mate.
Pratique
O Puzzimo usa o próprio motor de xadrez. Ele olha um lance à frente no Fácil, dois no Médio e três no Difícil, sempre seguindo as capturas até o fim. Só os xeque-mates são ranqueados, e vitórias mais rápidas pontuam mais: sua pontuação é 200 menos o número de lances que você fez.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor primeiro lance no xadrez para iniciantes?
1. e4 ou 1. d4. Os dois dominam o centro e abrem linhas para os bispos e a dama, o que facilita o resto da abertura.
Como parar de perder peças?
Antes de cada lance, veja o que o último lance do adversário ameaça e se o seu lance deixa alguma peça sem defesa. Esse hábito evita a maioria das falhas graves.
Por que minha partida ganha terminou empatada?
Provavelmente por afogamento, repetição tripla ou a regra dos cinquenta lances. Quando estiver muito à frente, garanta que o rei adversário sempre tenha um lance legal até você poder dar o mate.