Puzzimo

Como ganhar no jogo de damas: centro, última fileira e saltos forçados

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As damas inglesas têm regras simples e uma tática surpreendentemente afiada. A regra que define tudo é que a captura é obrigatória: se houver um salto disponível, ele tem de ser feito. Isso permite forçar os lances do adversário, e perder peças se você esquecer.

Este guia cobre os hábitos posicionais e os truques táticos que vencem o computador.

As regras no Puzzimo

  • Você joga com as vermelhas e começa. As peças avançam uma casa na diagonal para a frente pelas casas escuras.
  • Salte uma peça adversária para capturá-la. A captura é obrigatória, e você continua saltando enquanto puder.
  • Uma peça que chega à última fileira vira dama, o que encerra o lance. As damas andam e saltam nos dois sentidos.
  • Quem não tem lance legal perde. A partida empata após 40 lances de cada lado sem captura nem movimento de pedra.

Mantenha a última fileira

Sua última fileira é onde o computador vira dama. Enquanto ela estiver ocupada, as peças inimigas não podem ser coroadas. Não mexa nessas peças cedo; em especial, mantenha as que guardam as casas que o computador mais gostaria de alcançar.

Controle o centro

Peças no meio do tabuleiro têm dois lances para a frente e se apoiam; peças nas bordas têm só um e são presas com facilidade. Forme um grupo sólido no centro e avance-o junto, para que cada peça tenha apoio.

Use as capturas obrigatórias

Como o computador precisa saltar quando pode, você pode oferecer uma peça para atrair uma das dele para onde quiser. O truque clássico: entregar uma peça para que a que captura caia onde você possa saltar duas ou mais em troca.

A mesma regra vale contra você. Antes de cada lance, verifique se ele deixa o computador forçar um salto que lhe prepare um salto duplo.

Fazer e usar damas

Uma dama vale muito mais que uma pedra, porque anda nos dois sentidos. Vá para a coroação quando o caminho estiver seguro e use as damas para atacar as peças do computador por trás, onde elas não conseguem reagir. No final, duas damas contra uma podem prendê-la num canto.

Pratique

O computador calcula 2 lances à frente no Fácil, 4 no Médio e 6 no Difícil. Só as vitórias entram no ranking, e vitórias mais rápidas pontuam mais: sua pontuação é 100 menos o número de lances que você fez.

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Perguntas frequentes

É obrigatório capturar no jogo de damas?

Sim. Nas damas inglesas a captura é obrigatória, e depois de começar a saltar você continua enquanto houver mais saltos possíveis.

A dama pode andar para trás?

Sim. As damas andam e capturam na diagonal para a frente e para trás. As peças comuns (pedras) só andam para a frente.

Qual é a melhor estratégia de damas para iniciantes?

Mantenha a última fileira o máximo possível, construa no centro com peças que se apoiam e, antes de cada lance, verifique se ele deixa o computador forçar um salto duplo.