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Como ganhar no Reversi: cantos, mobilidade e paciência

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O Reversi parece uma corrida para virar mais peças, e é assim que os iniciantes jogam. Mas as peças mudam de cor a partida toda; só a posição final conta. Jogadores fortes pensam em quais casas nunca podem ser retomadas e em quantas jogadas restam a cada lado.

Este guia reúne as ideias que vencem o computador do Puzzimo em todos os níveis, dos cantos ao final.

As regras

  • Você joga de pretas num tabuleiro 8×8 e começa.
  • Coloque uma peça de modo que ela prenda uma linha reta de peças brancas entre ela e outra peça preta, na horizontal, vertical ou diagonal. Todas as peças presas viram pretas.
  • Se não tiver jogada válida, você passa. Quando nenhum lado pode jogar, vence quem tiver mais peças.
  • As jogadas válidas são marcadas com pontos.

Os cantos são tudo

Uma peça num canto nunca pode ser virada: nenhuma linha consegue prendê-la. Os cantos também sustentam as bordas vizinhas, então um canto muitas vezes leva a uma borda inteira estável. Pegar um canto é quase sempre bom, e entregá-lo é quase sempre ruim.

Evite as casas ao lado de cantos vazios

  • A casa na diagonal ao lado de um canto (muitas vezes chamada de casa X) é a jogada mais perigosa do tabuleiro enquanto aquele canto estiver vazio: ela costuma entregar o canto ao adversário.
  • As duas casas ao lado de um canto nas bordas (casas C) também são arriscadas, pelo mesmo motivo.
  • Depois que o canto é ocupado, as casas vizinhas ficam bem mais seguras.

Mobilidade vale mais que peças

Na abertura e no meio-jogo, ter mais jogadas disponíveis importa mais que ter mais peças. Virar muitas peças costuma dar mais opções ao adversário e deixar você com poucas. Prefira jogadas que virem poucas peças, mantenha suas peças no centro e deixe o computador com escolhas ruins.

Evite construir longas muralhas da sua cor no lado de fora: elas dão ao adversário muitas peças para prender.

O final

Nas últimas doze jogadas, a contagem de peças finalmente importa. Conte com cuidado, pense na paridade (quem fará a última jogada em cada região vazia) e pegue as bordas e cantos que travam suas peças.

Pratique

O computador do Puzzimo olha uma jogada à frente no Fácil, duas no Médio e quatro no Difícil. Só as vitórias são ranqueadas, pelo número de peças com que você termina, então uma vitória folgada vale mais que uma apertada.

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Perguntas frequentes

Reversi é o mesmo que Othello?

Othello é uma versão de marca registrada do Reversi com uma posição inicial fixa. O Reversi do Puzzimo usa as mesmas regras padrão: prenda linhas de peças para virá-las, e vence quem tiver mais peças no fim.

Por que não devo virar o máximo de peças possível?

Porque as peças vivem mudando de cor. Virar muitas no início costuma dar mais jogadas ao adversário e menos a você, o que leva a perder cantos depois.

O que é uma casa X no Reversi?

A casa na diagonal ao lado de um canto. Jogar ali enquanto o canto está vazio geralmente deixa o adversário pegar o canto.