Puzzimo

Como ganhar no Gamão: pontos, primes e a corrida

6 min de leitura ·

O gamão mistura sorte e habilidade: os dados decidem o que você pode fazer, mas você decide o que fazer com eles. Ao longo de muitas partidas, quem faz jogadas mais seguras e fortes vence muito mais vezes, quaisquer que sejam os dados.

Este guia cobre as ideias que transformam boas jogadas de dados em vitórias e as más em jogadas das quais se sobrevive.

As regras no Puzzimo

  • Você joga com as vermelhas e leva suas 15 pedras para a sua casa (canto inferior direito).
  • Cada dado é um movimento; duplos valem quatro. Você deve usar o máximo de dados possível, e o maior se só couber um.
  • Você não pode parar numa casa com duas ou mais pedras do computador. Parar sobre uma pedra sozinha (uma pedra solta) a acerta e a manda para a barra.
  • Pedras na barra precisam reentrar antes de qualquer outro movimento.
  • Quando as 15 estiverem em casa, retire-as do tabuleiro. Vence quem retirar todas primeiro; um gammon ou um backgammon vale o dobro ou o triplo. Não há cubo de dobra.

Faça pontos, evite pedras soltas

Uma casa com duas ou mais pedras suas é segura e bloqueia o computador. Uma pedra sozinha é uma pedra solta, e se estiver a até seis casas de uma pedra adversária pode ser acertada com facilidade e voltar ao início. Quando puder, use a jogada para fazer um ponto em vez de se espalhar.

Construa um prime

Várias casas seguidas formam um prime, um muro que as pedras adversárias não conseguem saltar. Seis seguidas são um prime completo: tudo o que estiver atrás fica preso até você desfazê-lo. Mesmo quatro ou cinco seguidas na sua casa dificultam muito que o computador escape ou reentre depois de ser acertado.

Saiba quando correr

Conte os pips: a distância total que suas pedras ainda precisam percorrer, comparada com a do computador. Se você estiver bem à frente e suas pedras já tiverem passado as dele, pare de brigar: leve tudo para casa com segurança e retire as pedras. Se estiver atrás, mantenha suas pedras de trás no lugar por um tempo; um acerto tardio ainda pode virar a partida.

Retirar com segurança

Se o computador ainda tiver pedras na sua casa ou na barra, retire com cuidado: mantenha suas pedras em pares e não deixe pedras soltas que possam ser acertadas enquanto ele sai. Sem contato, retire o máximo possível a cada jogada.

Pratique

Cada lançamento de dados vem da semente da partida, então o servidor consegue repetir o jogo inteiro e conferir cada lance. O computador escolhe o melhor turno completo; no Difícil ele também evita deixar pedras soltas expostas. Só as vitórias entram no ranking: 100 por vitória simples, 200 por gammon e 300 por backgammon, mais um bônus por vencer rápido. No celular, o botão Paisagem dá um tabuleiro maior.

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Perguntas frequentes

O que é uma pedra solta no gamão?

Uma pedra sozinha numa casa. O computador pode acertá-la parando ali e mandá-la para a barra, de onde ela precisa reentrar no começo do percurso.

Qual a melhor estratégia de abertura no gamão?

Use as primeiras jogadas para fazer pontos, sobretudo a casa 5 e a casa da barra, e evite deixar pedras soltas ao alcance das pedras do computador.

O que são gammon e backgammon?

Gammon é vencer antes de o computador retirar qualquer pedra; vale o dobro. Backgammon é vencer enquanto ele ainda tem uma pedra na barra ou na sua casa; vale o triplo.