Puzzimo

Come vincere a Solitario Spider: stesso seme, colonne vuote e mazzo

7 min di lettura ·

Spider è il solitario con due mazzi, dieci colonne e un mazzo di riserva da non affrettare. Premia poche abitudini più della fortuna: scoprire presto le carte coperte, costruire sequenze di un solo seme e trattare una colonna vuota come la cosa più preziosa sul tavolo.

Questa guida ripercorre queste abitudini su una smazzata reale a due semi di Puzzimo, con le mosse che la vincono, e si chiude con ciò che cambia giocando con un seme o con quattro.

Le regole in breve

  • Due mazzi, 104 carte: 54 vengono distribuite in dieci colonne (sei carte nelle prime quattro, cinque nelle altre) con solo la carta in cima scoperta. Le altre 50 aspettano nel mazzo.
  • Puoi mettere qualsiasi carta su una carta di un valore più alto, di qualunque seme: un 7 su qualsiasi 8.
  • Un gruppo di carte si sposta insieme solo se scende in un solo seme, come 8♥ 7♥ 6♥.
  • Qualsiasi carta o sequenza può andare in una colonna vuota.
  • Una sequenza completa dal Re all'Asso dello stesso seme lascia il tavolo da sola. Toglile tutte e otto per vincere.
  • Distribuire dal mazzo aggiunge una carta a ogni colonna. Puoi distribuire quando nessuna colonna è vuota.

L'apertura: scopri le carte

All'inizio quasi tutta la smazzata è coperta, e ogni carta che scopri ti dà più possibilità. In apertura preferisci le mosse che scoprono una nuova carta e, tra queste, quelle nelle colonne con meno carte coperte: sono quelle che potrai svuotare per prime.

J♥︎
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8♥︎
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8♠︎
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7♥︎
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J♠︎
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6♠︎
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3♠︎
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A♥︎
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Una smazzata iniziale reale. Ogni colonna mostra una carta; le prime quattro ne nascondono cinque e le altre sei ne nascondono quattro. I cinque mucchietti in alto sono le distribuzioni rimaste nel mazzo.

Costruisci nello stesso seme quando puoi

Mettere un 6♠ su un 7♥ è consentito, ma ora le due carte restano incollate: non puoi spostarle in coppia. Una sequenza di un solo seme resta flessibile, perché si sposta in blocco. Quando puoi scegliere dove mettere una carta, scegli quella dello stesso seme.

3♥︎
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9♠︎
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8♥︎
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6♥︎
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Q♥︎
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2♥︎
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A♥︎
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7♥︎
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A♥︎
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7♥︎
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21 mosse dopo. L'8♥ 7♥ 6♥ 5♥ nella colonna 2 è tutto di cuori, quindi passa in un colpo sul 9♠ e scopre una nuova carta. Anche la colonna 4 scende in ordine (K♥ Q♥ J♠ 10♥), ma il J♠ rompe il seme, quindi si può spostare solo il 10♥.

Le sequenze miste non sono un errore: spesso sono l'unica mossa. Sappi solo che più avanti dovrai smontarle carta per carta, quindi costruiscile dove non coprono carte che ti servono.

Colonne vuote

Una colonna vuota è il tuo strumento migliore. Accetta qualsiasi carta o sequenza, quindi puoi usarla per smontare una sequenza mista, riordinare le carte o raggiungere una carta coperta sotto.

  • Svuota presto la colonna più corta, anche se costa qualche mossa.
  • Non riempire una colonna vuota solo perché puoi. Usala come spazio temporaneo e riempila definitivamente solo con un Re o una sequenza lunga.
  • Ricorda che non puoi distribuire finché c'è una colonna vuota, quindi riempine una prima di aver bisogno del mazzo.

Quando distribuire dal mazzo

Ogni distribuzione mette una carta nuova in cima a tutte e dieci le colonne, coprendo le tue sequenze. Quindi distribuisci solo quando hai finito le mosse utili, e preparati prima: completa tutte le mosse che scoprono una carta e raggruppa le sequenze perché ne vengano coperte il meno possibile.

Le distribuzioni sono cinque in tutto. Quando il mazzo finisce, la partita dipende da ciò che resta sul tavolo, quindi l'ultima distribuzione merita la massima attenzione.

Completare le sequenze

Quando una colonna contiene un'intera sequenza dal Re all'Asso dello stesso seme, la sequenza lascia il tavolo automaticamente e la carta sotto si scopre. Ogni sequenza completata libera spazio per il resto della partita.

3♥︎
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9♠︎
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8♥︎
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7♥︎
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6♥︎
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7♠︎
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73 mosse dopo. Il 2♠ A♠ della colonna 5 va sulla sequenza K♠ … 3♠ della colonna 7 e la completa. La sequenza lascia il tavolo e la colonna 5 scopre una carta coperta.

Non rompere una lunga sequenza dello stesso seme per una mossa di breve respiro, a meno che tu non possa ricostruirla; una sequenza dal Re al 5 ha già fatto quasi tutta la strada per lasciare il tavolo.

Un seme, due o quattro

  • 1 seme: ogni sequenza è dello stesso seme, quindi tutto si sposta liberamente. Concentrati sullo scoprire carte e svuotare colonne. Ogni smazzata a un seme su Puzzimo è dimostrata vincibile.
  • 2 semi: picche e cuori. Costruire nello stesso seme comincia a contare molto, e le sequenze miste sono ciò che ti rallenta di più. Anche ogni smazzata a due semi su Puzzimo è dimostrata vincibile.
  • 4 semi: il gioco classico e difficile. Le sequenze si rompono di continuo, quindi colonne vuote e distribuzioni prudenti sono tutto. Le smazzate a quattro semi sono casuali, quindi ogni tanto una non si può vincere.

Esercitati

Comincia con un seme finché chiudere una smazzata non diventa routine, poi passa a due. L'annullamento usa il tuo saldo condiviso di annullamenti (tre gratis al giorno), quindi pianifica prima di distribuire. Sul telefono, il pulsante Orizzontale gira il tavolo di lato con carte più grandi.

Gioca a Solitario Spider ora

Domande frequenti

Perché non riesco a spostare la mia sequenza a Spider?

Solo le sequenze di un unico seme si spostano in gruppo. Se una sequenza scende in ordine ma cambia seme, come K♥ Q♥ J♠ 10♥, puoi spostare solo le carte sopra il cambio, una sequenza alla volta.

Devo svuotare una colonna prima di distribuire?

Sfrutta il più possibile le colonne vuote, ma non puoi distribuire finché ce n'è una vuota. Prima di distribuire mettici un Re o una sequenza lunga, così la distribuzione non copre più del necessario.

Qual è la strategia migliore per Spider a 4 semi?

Scopri le carte prima di tutto, costruisci nello stesso seme anche quando è più lento e tieni almeno una colonna vuota il più a lungo possibile. Distribuisci solo quando non resta nessuna mossa utile.