Come vincere al Solitario: una strategia Klondike che funziona
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Il Klondike è il solitario che quasi tutti chiamano semplicemente Solitario: sette colonne, un mazzo da cui pescare e quattro fondazioni da costruire dall'Asso al Re. È un gioco a informazione nascosta, quindi i giocatori migliori non sono più fortunati: fanno le mosse che scoprono più carte.
Su Puzzimo ogni smazzata viene controllata da un risolutore prima di arrivare a te, quindi ogni partita si può vincere. Ecco come trovare la strada.
Le regole
- Costruisci ogni fondazione per seme, dall'Asso al Re. Portarci tutte le 52 carte fa vincere.
- Nelle sette colonne, impila le carte in ordine decrescente e a colori alterni: un 6 rosso su un 7 nero.
- Solo un Re (o una sequenza che inizia con un Re) può andare in una colonna vuota.
- Pesca dal mazzo quando sei bloccato: una carta alla volta in Pesca 1, tre in Pesca 3, per quanti giri vuoi.
Scopri prima le carte coperte
Ventuno carte partono coperte nelle colonne e nascondono quelle che ti servono. Quasi sempre la mossa migliore è quella che gira una carta. Quando puoi scegliere, falla nella colonna con più carte coperte: è lì che sono sepolte le carte più utili.
Le colonne vuote sono per i Re
Solo un Re può occupare una colonna vuota, quindi svuotarne una senza un Re pronto a entrare spreca lo spazio. Prima di liberare una colonna, sappi quale Re ci andrà, e preferisci un Re che porti con sé una sequenza lunga o scopra una carta spostandosi.
Se due Re possono prendere il posto, scegli quello il cui colore si adatta alle carte in attesa: un Re rosso vuole Donne nere, un Re nero Donne rosse.
Non avere fretta con le fondazioni
Assi e due vanno su subito. Dopo, pensaci prima di mandare una carta in fondazione: una carta bassa in una colonna può ancora reggere la carta successiva di una sequenza. Mandare su troppo presto un 5 rosso può lasciare un 4 nero senza posto.
Pesca 1 e Pesca 3
In Pesca 1 vedi ogni carta del mazzo a turno, quindi puoi pianificare liberamente. In Pesca 3 giri tre carte e puoi giocare solo quella in cima, quindi l'ordine conta: giocare una carta dagli scarti cambia quali carte vedrai al giro successivo. In Pesca 3, a volte la mossa migliore è giocare una carta dagli scarti solo per cambiare l'ordine del ciclo successivo.
Una lista di controllo delle mosse
- Manda in fondazione qualsiasi Asso o 2.
- Fai le mosse che girano carte coperte, partendo dalle colonne più alte.
- Sposta sequenze tra colonne solo se scopre una carta o libera spazio per un Re.
- Pesca dal mazzo quando le colonne non offrono mosse utili.
- Manda carte in fondazione quando non blocca una sequenza che ti serve ancora.
Esercitati
Su Puzzimo tocca una carta per mandarla nel posto migliore o trascinala dove vuoi. Annullare consuma il tuo saldo condiviso di annullamenti (tre gratis al giorno). I risultati sono classificati per tempo e c'è una smazzata giornaliera uguale per tutti. Sul telefono, il pulsante Orizzontale ingrandisce le carte.
Domande frequenti
Qual è la prima mossa migliore al Solitario?
Gioca Assi e due, poi cerca una mossa che giri una carta coperta, meglio se nella colonna con più carte nascoste.
Devo sempre mandare le carte in fondazione?
Non sempre. Assi e due sì. Le carte più alte a volte sono più utili nelle colonne, dove possono reggere la carta successiva di una sequenza.
Pesca 3 è più difficile di Pesca 1?
Sì. In Pesca 3 puoi giocare solo la carta in cima ogni tre, quindi molte carte del mazzo restano irraggiungibili a ogni giro. Pianificare l'ordine degli scarti diventa parte del gioco.