Puzzimo

Come vincere a FreeCell: una strategia che funziona a ogni smazzata

7 min di lettura ·

FreeCell è il solitario in cui nulla è nascosto. Tutte le 52 carte sono scoperte fin dalla prima mossa, quindi non c'è fortuna nelle carte che troverai, solo nelle scelte che farai. Quasi ogni smazzata si può vincere, e su Puzzimo ognuna viene verificata da un risolutore prima che tu la veda.

Questo fa di FreeCell un rompicapo di pianificazione. Questa guida mostra le abitudini che trasformano un tavolo bloccato in una vittoria: leggere la smazzata, risparmiare le celle libere e usare le colonne vuote per spostare lunghe sequenze in un colpo. I diagrammi vengono da una smazzata reale di Puzzimo e dalle mosse che la vincono.

Le regole in breve

  • Tutte le 52 carte vengono distribuite scoperte in otto colonne.
  • Quattro celle libere ospitano ciascuna una sola carta per un po'.
  • Quattro basi si costruiscono per seme, dall'Asso al Re. Portaci tutte le carte per vincere.
  • Nelle colonne le carte scendono alternando i colori: un 7 rosso su un 8 nero, un 6 nero su quel 7 rosso.
  • Qualsiasi carta, o una sequenza valida, può andare in una colonna vuota.

Ufficialmente si sposta una carta alla volta, ma una sequenza può muoversi insieme quando c'è spazio per farla passare dalle celle libere e dalle colonne vuote. Puzzimo fa questo giro per te in una sola mossa.

Leggi la smazzata prima di muovere

Poiché ogni carta è visibile, il primo minuto è il più prezioso. Prima di toccare qualcosa, trova gli assi e i due e conta quante carte hanno sopra. Sono queste carte basse che tutto il resto aspetta.

A
A
A
A
3♦︎
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Q♣︎
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6♦︎
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10♦︎
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9♦︎
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J♣︎
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8♠︎
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9♣︎
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A♥︎
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4♠︎
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5♣︎
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Q♠︎
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6♥︎
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3♣︎
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5♠︎
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2♠︎
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J♦︎
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6♠︎
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3♠︎
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2♦︎
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A♦︎
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5♦︎
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4♣︎
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10♠︎
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8♣︎
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8♥︎
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K♠︎
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8♦︎
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2♥︎
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6♣︎
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K♣︎
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5♥︎
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4♥︎
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7♠︎
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9♥︎
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7♥︎
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7♣︎
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2♣︎
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7♦︎
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Q♦︎
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9♠︎
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Q♥︎
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3♥︎
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10♥︎
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Una smazzata iniziale reale. L'A♣ è libero in fondo alla colonna 6 e l'A♠ è sotto una sola carta nella colonna 7, ma l'A♥ è sotto cinque carte nella colonna 2 e l'A♦ sotto sei nella colonna 4.

Comincia dalle colonne che liberano carte basse con meno mosse e pianifica dove andrà ogni carta che sollevi. Una buona apertura libera uno o due assi senza mettere nulla in una cella libera.

Le celle libere sono un prestito

Le celle libere sono lo strumento più allettante del gioco e il modo più facile di perdere. Ogni carta che parcheggi lì deve uscire di nuovo, e finché resta lì blocca la cella per tutto il resto.

  • Prima di mettere una carta in una cella libera, sappi come ne uscirà: su quale carta o su quale base.
  • Cerca di tenere almeno due celle libere vuote il più a lungo possibile.
  • Quando sono piene tutte e quattro, puoi spostare solo una carta alla volta e la partita di solito si blocca.

Colonne vuote: la tua mossa più potente

Una colonna vuota vale molto più di una cella libera. Una cella libera tiene una carta; una colonna vuota tiene un'intera sequenza e raddoppia quante carte puoi spostare insieme. Il numero di carte che puoi spostare insieme è:

(celle libere vuote + 1) × 2 per ogni colonna vuota

Quindi con quattro celle libere vuote sposti 5 carte, e con in più una colonna vuota, 10. La colonna di destinazione non conta, perché la sequenza va lì.

7♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
A♥︎
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3♣︎
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3♦︎
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Q♣︎
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6♦︎
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8♣︎
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7♦︎
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6♣︎
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5♥︎
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4♠︎
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3♥︎
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J♦︎
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6♠︎
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3♠︎
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2♦︎
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A♦︎
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4♣︎
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8♦︎
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2♥︎
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K♥︎
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Q♠︎
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J♥︎
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9♥︎
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8♠︎
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7♥︎
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K♣︎
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Q♦︎
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J♣︎
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7♣︎
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6♥︎
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4♥︎
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9♠︎
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K♦︎
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Q♥︎
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J♠︎
♠︎
10♥︎
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9♣︎
♣︎
8♥︎
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89 mosse dopo nella stessa smazzata. Due celle libere e la colonna 2 sono vuote, quindi (2 + 1) × 2 = 6 carte possono muoversi insieme: la sequenza 7♣ 6♥ 5♣ 4♥ va sull'8♥ in una sola mossa.

Ecco perché svuotare presto una colonna corta è spesso la mossa migliore della smazzata. Se provi a spostare una sequenza troppo lunga, Puzzimo mostra il limite attuale, così sai quanto spazio devi ancora creare.

Costruisci sequenze lunghe e pulite

  • Tieni le sequenze in ordine. Una colonna K, Q, J, 10 a colori alterni non costa nulla: si sposta intera quando hai spazio.
  • Non seppellire le carte basse. Mettere una sequenza sopra un 2 o un 3 che ti servirà presto significa solo scavare di più dopo.
  • Riempi le colonne vuote con criterio. Mettici un Re solo se porta con sé una sequenza utile. Una carta bassa da sola in una colonna vuota spreca il tuo spazio migliore.
  • Fai avanzare le basi in modo uniforme. Portare molto avanti un seme serve a poco; le carte che ti servono di solito sono quelle basse degli altri semi.

Portare le carte sulle basi

Su Puzzimo le carte sicure salgono da sole sulle basi: una carta sale quando entrambe le basi del colore opposto hanno già il valore subito inferiore, così non perdi mai una carta su cui potresti ancora costruire. Assi e due salgono sempre.

Puoi sempre portare su altre carte da solo. Fallo quando libera una colonna o una cella libera, e aspetta quando una carta rossa bassa serve ancora per appoggiarci una carta nera di una colonna.

Quando sei bloccato

  1. Cerca qualsiasi mossa che svuoti una colonna, anche con un lungo giro.
  2. Controlla se una sequenza lunga può muoversi in due passi: una parte ora, il resto quando un'altra colonna sarà vuota.
  3. Riconta le carte sopra ogni carta bassa rimasta; la più economica di solito è il prossimo obiettivo.
  4. Annulla fino all'ultima scelta che ha usato una cella libera e prova l'altra strada.

Su Puzzimo l'annullamento usa il tuo saldo condiviso di annullamenti (tre gratis al giorno, altri nel negozio), quindi conviene pianificare qualche mossa in anticipo invece di andare a tentativi.

Esercitati

Ogni smazzata di FreeCell su Puzzimo è gratuita e verificata come vincibile, quindi quando una partita va male, la via d'uscita c'era sempre. Tocca una carta per mandarla automaticamente nel posto migliore o trascinala dove vuoi, e prova la smazzata del giorno per confrontare il tuo tempo con giocatori di tutto il mondo.

Gioca a FreeCell ora

Domande frequenti

Qual è la prima mossa migliore a FreeCell?

Non ce n'è una fissa; dipende dalla smazzata. Cerca l'asso o il due più vicino al fondo della sua colonna e liberalo senza usare celle libere, o usandone il meno possibile.

Conviene usare presto le celle libere?

Con parsimonia. Parcheggiare una carta va bene quando sai dove andrà dopo, ma ogni cella piena dimezza la lunghezza della sequenza che puoi spostare, e quattro celle piene di solito chiudono la partita.

Perché una colonna vuota è meglio di una cella libera?

Una cella libera tiene una carta. Una colonna vuota tiene un numero qualsiasi di carte in sequenza e raddoppia quante puoi spostarne insieme, quindi nella maggior parte delle posizioni vale più di tutte e quattro le celle libere.