Come risolvere Tende: una tenda per ogni albero
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In Tende ogni albero ha bisogno di una tenda accanto, e i numeri sui bordi dicono quante tende ci sono in ogni riga e colonna. Le tende non possono toccarsi, nemmeno in diagonale: è la regola che fa quasi tutto il lavoro.
Il trucco di Tende è che la maggior parte del tabellone è erba. Questa guida mostra come trovare prima l'erba, così le tende non hanno dove nascondersi.
Le regole
- Ogni albero ha esattamente una tenda subito sopra, sotto, a sinistra o a destra, e ogni tenda appartiene a un albero.
- Le tende non si toccano mai, nemmeno in diagonale.
- I numeri fuori dalla griglia indicano il numero di tende in ogni riga e colonna.
Trova prima l'erba
- Righe e colonne con uno 0 non hanno tende: segnale tutte come erba.
- Le caselle che non sono accanto a nessun albero (sopra, sotto, a sinistra o a destra) non possono mai avere una tenda: segnale come erba.
- Le caselle in diagonale a un albero non lo aiutano: una tenda deve condividere un lato con il suo albero, quindi sono candidate solo le quattro caselle laterali.
Alberi con un solo posto
Segnata l'erba, guarda le quattro caselle laterali di ogni albero. Se ne resta libera una sola, la tenda dell'albero va lì. Piazzala, poi segna come erba le otto caselle intorno alla tenda, perché nessun'altra tenda può toccarla.
Attenzione agli alberi che condividono caselle libere: due alberi affiancati con una sola casella libera in mezzo non possono usarla entrambi. Ogni tenda appartiene a esattamente un albero.
Usa i numeri di righe e colonne
- Quando una riga ha già tante tende quanto il suo numero, il resto della riga è erba.
- Quando le caselle libere di una riga corrispondono esattamente al suo numero, sono tutte tende.
- Una riga che ha bisogno di due tende in un tratto di tre caselle libere deve usare le due estremità, perché quella centrale toccherebbe entrambe.
Un metodo di risoluzione
- Segna come erba ogni riga e colonna con 0 e ogni casella che non tocca alberi.
- Piazza le tende degli alberi con una sola casella laterale libera, ed erba intorno a ogni tenda.
- Completa le righe e le colonne il cui conteggio è raggiunto o coincide esattamente.
- Abbina alberi e tende in modo che nessuna tenda sia condivisa, e ripeti.
Esercitati
Su Puzzimo tocca una casella per segnarla come erba ▪ (tocca di nuovo per cancellare), tocca due volte per piantare una tenda ⛺ e trascina per segnare molte caselle insieme. Una tenda dove la soluzione non ne ha conta come errore: viene mostrata e trasformata in erba, e il terzo chiude la partita. I tabelloni sono 8×8, 10×10 e 12×12, con una sfida giornaliera 8×8.
Domande frequenti
Una tenda può stare in diagonale rispetto al suo albero?
No. Una tenda deve stare subito sopra, sotto, a sinistra o a destra del suo albero. Le caselle diagonali non contano per l'albero, anche se le tende non possono toccarsi nemmeno in diagonale.
Due tende possono condividere un albero?
No. Ogni albero ha esattamente una tenda e ogni tenda appartiene a un solo albero, quindi gli alberi e le tende sono sempre in numero uguale.
Qual è il modo più rapido per iniziare un Tende?
Segna l'erba: righe e colonne con 0 e ogni casella che non è subito accanto a un albero. Poi piazza le tende di ogni albero rimasto con un solo lato libero.