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Come risolvere il Kakuro: somme, combinazioni e incroci

6 min di lettura ·

Il Kakuro è un cruciverba fatto di numeri. Ogni sequenza di celle bianche, orizzontale o verticale, ha una somma scritta nella cella nera che la precede, e le sue cifre devono dare quella somma senza ripetersi. Non c'è nessuna cifra di partenza: le somme sono gli unici indizi.

Per questo il Kakuro è un rompicapo di combinazioni. Appena sai quali gruppi di cifre formano una somma, e dove una sequenza orizzontale incrocia una verticale, la griglia si riempie più in fretta di quanto pensi.

Le regole

  • Riempi ogni cella bianca con una cifra da 1 a 9.
  • Ogni sequenza di celle bianche, orizzontale o verticale, dà come somma l'indizio nella cella nera precedente: le somme orizzontali stanno sopra la diagonale, quelle verticali sotto.
  • Nessuna cifra si ripete all'interno di una sequenza.
Le celle bianche di una sequenza danno come somma il suo indizio.
In una stessa sequenza, tutte le cifre sono diverse.

Somme che si formano in un solo modo

Poiché le cifre non si ripetono, le somme più piccole e più grandi per ogni lunghezza di sequenza hanno una sola combinazione. Imparale e avrai sempre da dove cominciare:

  • 2 celle: 3 = 1 + 2 · 4 = 1 + 3 · 16 = 7 + 9 · 17 = 8 + 9
  • 3 celle: 6 = 1 + 2 + 3 · 7 = 1 + 2 + 4 · 23 = 6 + 8 + 9 · 24 = 7 + 8 + 9
  • 4 celle: 10 = 1 + 2 + 3 + 4 · 11 = 1 + 2 + 3 + 5 · 29 = 5 + 7 + 8 + 9 · 30 = 6 + 7 + 8 + 9
  • 5 celle: 15 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 · 16 = 1 + 2 + 3 + 4 + 6 · 34 = 4 + 6 + 7 + 8 + 9 · 35 = 5 + 6 + 7 + 8 + 9

Dove le sequenze si incrociano

Ogni cella bianca appartiene a una sequenza orizzontale e a una verticale. La sua cifra deve essere possibile in entrambe, quindi interseca i due insiemi di candidati.

  • Dove un 4 su due celle (1 e 3) incrocia un 6 su tre celle (1, 2 e 3), la cella in comune deve essere 1 o 3.
  • Dove un 3 su due celle (1 e 2) incrocia un 4 su due celle (1 e 3), la cella in comune può essere solo 1.
  • Dove l'insieme orizzontale e quello verticale hanno in comune una sola cifra, la cella è risolta.
  • Le sequenze corte vicino ai bordi hanno gli insiemi più piccoli; comincia lì i tuoi incroci.

Cifre che una sequenza deve contenere

Quando una somma ha più combinazioni, guarda cosa hanno in comune. Una sequenza di 3 celle con somma 8 può essere 1 + 2 + 5 o 1 + 3 + 4: entrambe contengono un 1, quindi la sequenza contiene di sicuro un 1. Se solo una delle sue celle può ospitare un 1, quella cella è risolta.

Allo stesso modo, una cifra che non compare in nessuna combinazione di una sequenza si può cancellare da tutte le sue celle. Una sequenza di 2 celle con somma 12 è 3 + 9, 4 + 8 o 5 + 7, quindi non può mai contenere 1, 2 o 6.

Un metodo di risoluzione

  1. Individua ogni somma con una sola scomposizione e annota le sue cifre come note.
  2. Interseca i candidati orizzontali e verticali a ogni incrocio.
  3. Per le altre sequenze, annota le cifre comuni a tutte le combinazioni e quelle che nessuna usa.
  4. Quando a una sequenza resta una cella, la sua cifra è la somma meno le altre.
  5. Ripeti: ogni cifra piazzata riduce le combinazioni di entrambe le sue sequenze.

Esercitati

Il Kakuro di Puzzimo è disponibile in 6×6, 8×8 e 10×10, contando la riga e la colonna degli indizi in alto e a sinistra; la sfida giornaliera è 6×6. Ogni puzzle è verificato per avere esattamente una soluzione. Note, annulla e suggerimenti sono inclusi (un suggerimento aggiunge 30 secondi al tempo in classifica), e una cifra sbagliata conta come errore; il terzo chiude la partita.

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Domande frequenti

Qual è il modo migliore per iniziare un Kakuro?

Trova le sequenze con somme a una sola scomposizione, come 3 o 4 su due celle e 23 o 24 su tre, e annota le loro cifre. Poi guarda dove quelle sequenze ne incrociano altre.

Che rapporto c'è tra Kakuro e Killer Sudoku?

Entrambi consistono nel sommare cifre diverse. Il Kakuro ha solo somme e nessuna riga o colonna da 1 a 9, mentre il Killer Sudoku mantiene tutte le regole del sudoku e aggiunge le gabbie.

Bisogna essere bravi in matematica per il Kakuro?

No. Sommi solo numeri piccoli, e dopo qualche puzzle le combinazioni più comuni diventano automatiche. La vera abilità è la logica: quali cifre vanno bene per entrambe le sequenze di un incrocio.