Come risolvere il Kakuro: somme, combinazioni e incroci
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Il Kakuro è un cruciverba fatto di numeri. Ogni sequenza di celle bianche, orizzontale o verticale, ha una somma scritta nella cella nera che la precede, e le sue cifre devono dare quella somma senza ripetersi. Non c'è nessuna cifra di partenza: le somme sono gli unici indizi.
Per questo il Kakuro è un rompicapo di combinazioni. Appena sai quali gruppi di cifre formano una somma, e dove una sequenza orizzontale incrocia una verticale, la griglia si riempie più in fretta di quanto pensi.
Le regole
- Riempi ogni cella bianca con una cifra da 1 a 9.
- Ogni sequenza di celle bianche, orizzontale o verticale, dà come somma l'indizio nella cella nera precedente: le somme orizzontali stanno sopra la diagonale, quelle verticali sotto.
- Nessuna cifra si ripete all'interno di una sequenza.
Somme che si formano in un solo modo
Poiché le cifre non si ripetono, le somme più piccole e più grandi per ogni lunghezza di sequenza hanno una sola combinazione. Imparale e avrai sempre da dove cominciare:
- 2 celle: 3 = 1 + 2 · 4 = 1 + 3 · 16 = 7 + 9 · 17 = 8 + 9
- 3 celle: 6 = 1 + 2 + 3 · 7 = 1 + 2 + 4 · 23 = 6 + 8 + 9 · 24 = 7 + 8 + 9
- 4 celle: 10 = 1 + 2 + 3 + 4 · 11 = 1 + 2 + 3 + 5 · 29 = 5 + 7 + 8 + 9 · 30 = 6 + 7 + 8 + 9
- 5 celle: 15 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 · 16 = 1 + 2 + 3 + 4 + 6 · 34 = 4 + 6 + 7 + 8 + 9 · 35 = 5 + 6 + 7 + 8 + 9
Dove le sequenze si incrociano
Ogni cella bianca appartiene a una sequenza orizzontale e a una verticale. La sua cifra deve essere possibile in entrambe, quindi interseca i due insiemi di candidati.
- Dove un 4 su due celle (1 e 3) incrocia un 6 su tre celle (1, 2 e 3), la cella in comune deve essere 1 o 3.
- Dove un 3 su due celle (1 e 2) incrocia un 4 su due celle (1 e 3), la cella in comune può essere solo 1.
- Dove l'insieme orizzontale e quello verticale hanno in comune una sola cifra, la cella è risolta.
- Le sequenze corte vicino ai bordi hanno gli insiemi più piccoli; comincia lì i tuoi incroci.
Cifre che una sequenza deve contenere
Quando una somma ha più combinazioni, guarda cosa hanno in comune. Una sequenza di 3 celle con somma 8 può essere 1 + 2 + 5 o 1 + 3 + 4: entrambe contengono un 1, quindi la sequenza contiene di sicuro un 1. Se solo una delle sue celle può ospitare un 1, quella cella è risolta.
Allo stesso modo, una cifra che non compare in nessuna combinazione di una sequenza si può cancellare da tutte le sue celle. Una sequenza di 2 celle con somma 12 è 3 + 9, 4 + 8 o 5 + 7, quindi non può mai contenere 1, 2 o 6.
Un metodo di risoluzione
- Individua ogni somma con una sola scomposizione e annota le sue cifre come note.
- Interseca i candidati orizzontali e verticali a ogni incrocio.
- Per le altre sequenze, annota le cifre comuni a tutte le combinazioni e quelle che nessuna usa.
- Quando a una sequenza resta una cella, la sua cifra è la somma meno le altre.
- Ripeti: ogni cifra piazzata riduce le combinazioni di entrambe le sue sequenze.
Esercitati
Il Kakuro di Puzzimo è disponibile in 6×6, 8×8 e 10×10, contando la riga e la colonna degli indizi in alto e a sinistra; la sfida giornaliera è 6×6. Ogni puzzle è verificato per avere esattamente una soluzione. Note, annulla e suggerimenti sono inclusi (un suggerimento aggiunge 30 secondi al tempo in classifica), e una cifra sbagliata conta come errore; il terzo chiude la partita.
Domande frequenti
Qual è il modo migliore per iniziare un Kakuro?
Trova le sequenze con somme a una sola scomposizione, come 3 o 4 su due celle e 23 o 24 su tre, e annota le loro cifre. Poi guarda dove quelle sequenze ne incrociano altre.
Che rapporto c'è tra Kakuro e Killer Sudoku?
Entrambi consistono nel sommare cifre diverse. Il Kakuro ha solo somme e nessuna riga o colonna da 1 a 9, mentre il Killer Sudoku mantiene tutte le regole del sudoku e aggiunge le gabbie.
Bisogna essere bravi in matematica per il Kakuro?
No. Sommi solo numeri piccoli, e dopo qualche puzzle le combinazioni più comuni diventano automatiche. La vera abilità è la logica: quali cifre vanno bene per entrambe le sequenze di un incrocio.