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Come vincere a Backgammon: punti, prime e la corsa

6 min di lettura ·

Il backgammon unisce fortuna e abilità: i dadi decidono cosa puoi fare, ma sei tu a decidere cosa farne. Su molte partite, chi fa mosse più sicure e solide vince molto più spesso, qualunque cosa esca dai dadi.

Questa guida tratta le idee che trasformano i buoni lanci in vittorie e quelli cattivi in lanci da cui ci si riprende.

Le regole su Puzzimo

  • Giochi con le rosse e porti le tue 15 pedine verso la tua tavola interna (in basso a destra).
  • Ogni dado è una mossa; i doppi ne danno quattro. Devi usare quanti più dadi possibile, e il più alto se ne entra solo uno.
  • Non puoi fermarti su una punta occupata da due o più pedine del computer. Fermarti su una pedina sola (una pedina scoperta) la colpisce e la manda sulla barra.
  • Le pedine sulla barra devono rientrare prima di qualsiasi altra mossa.
  • Quando tutte le 15 sono a casa, portale fuori. Vince chi porta fuori per primo tutte le pedine; un gammon o un backgammon vale doppio o triplo. Non c'è il cubo del raddoppio.

Fai punti, evita le pedine scoperte

Una punta con due o più pedine tue è sicura e blocca il computer. Una pedina sola è scoperta, e se è entro sei punte da una pedina avversaria può essere colpita facilmente e tornare all'inizio. Quando puoi, usa il lancio per fare un punto invece di sparpagliarti.

Costruisci un prime

Più punti di fila formano un prime, un muro che le pedine avversarie non possono scavalcare. Sei di fila sono un prime completo: tutto ciò che sta dietro resta intrappolato finché non lo rompi. Anche quattro o cinque di fila nella tua tavola interna rendono molto difficile al computer scappare o rientrare dopo essere stato colpito.

Sapere quando correre

Conta i pip: la distanza totale che le tue pedine devono ancora percorrere, rispetto a quella del computer. Se sei nettamente avanti e le tue pedine hanno superato le sue, smetti di combattere: porta tutto a casa in sicurezza ed esci. Se sei indietro, tieni per un po' le pedine arretrate al loro posto; un colpo tardivo può ancora ribaltare la partita.

Uscire in sicurezza

Se il computer ha ancora pedine nella tua tavola interna o sulla barra, esci con prudenza: tieni le tue pedine in coppia ed evita di lasciarne di scoperte che potrebbe colpire mentre esce. Senza contatto, porta fuori più pedine possibile a ogni lancio.

Esercitati

Ogni lancio deriva dal seme della partita, così il server può rigiocare tutta la partita e controllare ogni mossa. Il computer sceglie il miglior turno completo; in Difficile evita anche di lasciare pedine scoperte esposte. Vanno in classifica solo le vittorie: 100 per una vittoria semplice, 200 per un gammon e 300 per un backgammon, più un bonus per la vittoria rapida. Sul telefono, il pulsante Orizzontale dà una tavola più grande.

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Domande frequenti

Che cos'è una pedina scoperta nel backgammon?

Una pedina da sola su una punta. Il computer può colpirla fermandosi lì e mandarla sulla barra, da cui deve rientrare all'inizio del percorso.

Qual è la migliore strategia d'apertura nel backgammon?

Usa i primi lanci per fare punti, soprattutto la punta 5 e la punta della barra, ed evita di lasciare pedine scoperte a portata delle pedine del computer.

Che cosa sono gammon e backgammon?

Un gammon è vincere prima che il computer porti fuori una pedina; vale doppio. Un backgammon è vincere mentre ha ancora una pedina sulla barra o nella tua tavola interna; vale triplo.