Puzzimo

Come vincere a Hearts: evitare i punti e, a volte, prenderli tutti

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In Hearts l'obiettivo è prendere meno punti possibile: ogni cuori vale 1 punto e la donna di picche 13. Vincere prese di solito è un male, e l'abilità sta nel liberarsi delle carte pericolose senza essere costretti a vincere la presa sbagliata.

Questa guida tratta il passaggio, il gioco della mano e la grande scommessa del cappotto.

Le regole su Puzzimo

  • Giochi contro tre giocatori del computer. A ogni mano, prima passi 3 carte: a sinistra, a destra, di fronte, poi nessun passaggio, e si ricomincia.
  • Il 2♣ apre la prima presa. Rispondi al seme se puoi; altrimenti gioca una carta qualsiasi. Vince la presa la carta più alta del seme di uscita.
  • Niente cuori né Q♠ nella prima presa, a meno che tu non abbia altro, e non si può uscire a cuori finché non ne è stato giocato uno.
  • Ogni cuori vale 1 punto, la Q♠ 13. Se li prendi tutti fai cappotto: tutti gli altri prendono invece 26.
  • Quando qualcuno arriva a 50, vince il punteggio più basso.

Cosa passare

  • Passa la Q♠, l'A♠ e il K♠, a meno che tu non abbia diverse picche basse per proteggerle.
  • Passa i cuori alti (A, K, Q) che vincerebbero prese a cuori.
  • Cerca di svuotare un seme corto: passando i tuoi unici due quadri potrai scartare su ogni presa a quadri.

Giocare la mano

  • Schiva. Quando devi rispondere al seme, gioca la carta più alta che perde ancora la presa, così tieni le basse per dopo.
  • Liberati presto delle carte alte, finché le prese che vincono non contengono punti. Un fiori alto nelle prime prese spesso non costa nulla.
  • Scarta le carte pericolose appena resti senza un seme: prima la Q♠, poi i cuori alti.
  • Segui la Q♠. Finché non è uscita, evita di vincere prese a picche con l'A♠ o il K♠.

Fare cappotto

Se prendi tutti i cuori e la Q♠, segni 0 e tutti gli altri 26. Serve una mano forte: semi lunghi con le carte alte e il controllo delle picche. Decidi presto, perché un solo cuori preso da un altro giocatore rovina il tentativo, e un cappotto fallito di solito costa molti punti.

Tieni d'occhio se ci prova anche il computer. Se un giocatore sta prendendo tutti i cuori, assicurati di vincere tu una presa con un cuori per fermarlo; ti costa 1 punto e te ne risparmia 26.

Esercitati

Vanno in classifica solo le vittorie, con 100 meno i tuoi punti: una partita a 50 vinta con 4 punti vale 96. I tre livelli di difficoltà cambiano quanto bene giocano i computer.

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Domande frequenti

Quali carte devo passare a Hearts?

Di solito la Q♠, l'A♠ e il K♠ (a meno che tu non abbia molte picche basse), i cuori alti e le ultime carte di un seme corto, così da poterci scartare sopra più avanti.

Quando conviene tentare il cappotto?

Quando la tua mano ha semi lunghi con le carte alte e tieni le picche alte. Decidi presto e rinuncia appena un altro giocatore prende un cuori.

Come fermo qualcuno che tenta il cappotto?

Prendi tu una presa con un cuori. Ti costa un solo punto, ma evita i 26 punti che cadrebbero su tutti gli altri.