Cómo ganar al Solitario Spider: mismo palo, columnas vacías y el mazo
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Spider es el solitario de dos barajas, diez columnas y un mazo que no conviene precipitar. Premia unos pocos hábitos más que la suerte: destapar pronto las cartas ocultas, construir secuencias de un solo palo y tratar una columna vacía como lo más valioso de la mesa.
Esta guía recorre esos hábitos sobre un reparto real de dos palos en Puzzimo, con los movimientos que lo ganan, y termina con lo que cambia al jugar con un palo o con cuatro.
Las reglas en resumen
- Dos barajas, 104 cartas: 54 se reparten en diez columnas (seis cartas en las cuatro primeras, cinco en el resto) con solo la carta superior boca arriba. Las otras 50 esperan en el mazo.
- Puedes poner cualquier carta sobre otra de un valor más alto, de cualquier palo: un 7 sobre cualquier 8.
- Un grupo de cartas solo se mueve junto cuando baja en un solo palo, como 8♥ 7♥ 6♥.
- Cualquier carta o secuencia puede ir a una columna vacía.
- Una secuencia completa del Rey al As de un mismo palo sale sola de la mesa. Retira las ocho para ganar.
- Repartir del mazo añade una carta a cada columna. Puedes repartir cuando ninguna columna está vacía.
La apertura: destapa cartas
Al principio casi todo el reparto está oculto, y cada carta boca abajo que destapas te da más opciones. En la apertura, prefiere los movimientos que descubren una carta nueva y, entre ellos, los de las columnas con menos cartas ocultas: son las que podrás vaciar primero.
Construye del mismo palo siempre que puedas
Poner un 6♠ sobre un 7♥ es legal, pero ahora las dos cartas quedan pegadas: no puedes moverlas como pareja. Una secuencia de un solo palo sigue siendo flexible, porque se mueve en bloque. Cuando puedas elegir dónde poner una carta, escoge la del mismo palo.
Las secuencias mezcladas no son un error; a menudo son el único movimiento. Solo ten en cuenta que más adelante tendrás que deshacerlas carta a carta, así que constrúyelas donde no tapen cartas que necesitas.
Columnas vacías
Una columna vacía es tu mejor herramienta. Admite cualquier carta o secuencia, así que puedes usarla para deshacer una secuencia mezclada, reordenar cartas o llegar a una carta oculta de debajo.
- Vacía pronto la columna más corta, aunque cueste unos cuantos movimientos.
- No llenes una columna vacía solo porque puedes. Úsala como espacio temporal y llénala de forma definitiva solo con un Rey o una secuencia larga.
- Recuerda que no puedes repartir mientras haya una columna vacía, así que llena una antes de necesitar el mazo.
Cuándo repartir del mazo
Cada reparto pone una carta nueva encima de las diez columnas y tapa tus secuencias. Así que reparte solo cuando te quedes sin movimientos útiles, y prepárate antes: termina todos los movimientos que destapan cartas y agrupa tus secuencias para que se tapen las menos posibles.
Hay cinco repartos en total. Cuando el mazo se acaba, la partida depende de lo que quede en la mesa, así que el último reparto merece el mayor cuidado.
Completar secuencias
Cuando una columna tiene una secuencia completa del Rey al As de un mismo palo, la secuencia sale sola de la mesa y la carta de debajo se destapa. Cada secuencia completada libera espacio para el resto de la partida.
No rompas una secuencia larga del mismo palo para un movimiento de corto plazo a menos que puedas reconstruirla; una secuencia del Rey al 5 ya tiene casi todo el camino hecho para salir de la mesa.
Un palo, dos palos o cuatro
- 1 palo: todas las secuencias son del mismo palo, así que todo se mueve con libertad. Céntrate en destapar cartas y vaciar columnas. Cada reparto de un palo en Puzzimo está demostrado que se puede ganar.
- 2 palos: picas y corazones. Construir del mismo palo empieza a importar mucho, y las secuencias mezcladas son lo que más te frena. Cada reparto de dos palos en Puzzimo también está demostrado que se puede ganar.
- 4 palos: la versión clásica y difícil. Las secuencias se rompen constantemente, así que las columnas vacías y repartir con cuidado lo son todo. Los repartos de cuatro palos son aleatorios, así que de vez en cuando uno no se puede ganar.
Practica
Empieza con un palo hasta que despejar un reparto te resulte rutinario y luego pasa a dos. Deshacer gasta tu saldo compartido de deshacer (tres gratis al día), así que planea antes de repartir. En el móvil, el botón Horizontal gira la mesa de lado con cartas más grandes.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no puedo mover mi secuencia en Spider?
Solo las secuencias de un mismo palo se mueven en grupo. Si una secuencia baja en orden pero cambia de palo, como K♥ Q♥ J♠ 10♥, solo puedes mover las cartas que están por encima del cambio, una secuencia cada vez.
¿Debo vaciar una columna antes de repartir?
Aprovecha las columnas vacías todo lo que puedas, pero no puedes repartir mientras haya una vacía. Antes de repartir, pon en ella un Rey o una secuencia larga, para que el reparto no tape más de lo necesario.
¿Cuál es la mejor estrategia para Spider de 4 palos?
Destapa cartas antes que nada, construye del mismo palo aunque sea más lento y conserva al menos una columna vacía el mayor tiempo posible. Reparte solo cuando no quede ningún movimiento útil.