Cómo ganar al Reversi: esquinas, movilidad y paciencia
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El Reversi parece una carrera por voltear más fichas, y los principiantes lo juegan así. Pero las fichas cambian de color durante toda la partida; solo cuenta la posición final. Los buenos jugadores piensan en qué casillas ya no se pueden recuperar y en cuántas jugadas le quedan a cada bando.
Esta guía recoge las ideas que ganan al ordenador de Puzzimo en todos los niveles, desde las esquinas hasta el final.
Las reglas
- Juegas con negras en un tablero de 8×8 y mueves primero.
- Coloca una ficha de modo que encierre una línea recta de fichas blancas entre ella y otra ficha negra, en horizontal, vertical o diagonal. Todas las fichas encerradas se voltean a negro.
- Si no tienes jugada legal, pasas. Cuando ningún bando puede mover, gana quien tenga más fichas.
- Las jugadas legales se marcan con puntos.
Las esquinas lo son todo
Una ficha en una esquina nunca se puede voltear: ninguna línea puede encerrarla. Además, las esquinas sostienen los bordes vecinos, así que una esquina suele llevar a todo un borde estable. Tomar una esquina casi siempre es bueno, y regalarla casi siempre es malo.
Evita las casillas junto a esquinas vacías
- La casilla en diagonal junto a una esquina (a menudo llamada casilla X) es la jugada más peligrosa del tablero mientras esa esquina esté vacía: muchas veces le entrega la esquina al rival.
- Las dos casillas al lado de una esquina en los bordes (casillas C) también son arriesgadas, por la misma razón.
- Una vez ocupada la esquina, sus casillas vecinas son mucho más seguras.
La movilidad vale más que las fichas
En la apertura y el medio juego, tener más jugadas disponibles importa más que tener más fichas. Voltear muchas suele darle más opciones al rival y dejarte con pocas. Prefiere jugadas que volteen pocas fichas, mantén tus fichas en el centro y deja al ordenador con malas opciones.
Evita formar largos muros de tu color por el exterior: le dan al rival muchas fichas que encerrar.
El final
En la última docena de jugadas, el recuento de fichas por fin importa. Cuenta con cuidado, piensa en la paridad (quién hará la última jugada en cada zona vacía) y toma los bordes y esquinas que aseguran tus fichas.
Practica
El ordenador de Puzzimo mira una jugada por delante en Fácil, dos en Medio y cuatro en Difícil. Solo se clasifican las victorias, por el número de fichas con las que terminas, así que una victoria amplia vale más que una ajustada.
Preguntas frecuentes
¿El Reversi es lo mismo que Othello?
Othello es una versión con marca registrada del Reversi con una posición inicial fija. El Reversi de Puzzimo usa las mismas reglas estándar: encierra líneas de fichas para voltearlas, y gana quien tenga más fichas al final.
¿Por qué no debo voltear tantas fichas como pueda?
Porque las fichas no paran de cambiar de color. Voltear muchas al principio suele dar más jugadas al rival y menos a ti, y eso lleva a perder esquinas más tarde.
¿Qué es una casilla X en Reversi?
La casilla en diagonal junto a una esquina. Jugar ahí mientras la esquina está vacía suele permitir que el rival la tome.