Cómo ganar a Corazones: evitar puntos y, a veces, llevárselos todos
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En Corazones el objetivo es llevarse los menos puntos posibles: cada corazón vale 1 punto y la reina de picas, 13. Ganar bazas suele ser malo, y la habilidad está en deshacerse de las cartas peligrosas sin verse obligado a ganar la baza equivocada.
Esta guía cubre el pase, el juego de la mano y la gran apuesta del golpe de luna.
Las reglas en Puzzimo
- Juegas contra tres jugadores del ordenador. En cada mano, primero pasas 3 cartas: a la izquierda, a la derecha, al frente, luego sin pase, y se repite.
- El 2♣ abre la primera baza. Sigue el palo si puedes; si no, juega cualquier carta. Gana la baza la carta más alta del palo de salida.
- Nada de corazones ni Q♠ en la primera baza salvo que no tengas otra cosa, y no se puede salir de corazones hasta que se haya jugado uno.
- Cada corazón vale 1 punto y la Q♠, 13. Si te los llevas todos, das el golpe de luna: los demás se apuntan 26.
- Cuando alguien llega a 50, gana la puntuación más baja.
Qué pasar
- Pasa la Q♠, el A♠ y el K♠, salvo que tengas varias picas bajas para protegerlas.
- Pasa corazones altos (A, K, Q) que ganarían bazas de corazones.
- Intenta vaciar un palo corto: si pasas tus dos únicos diamantes, podrás descartarte en cada baza de diamantes.
Jugar la mano
- Esquiva. Cuando tengas que seguir el palo, juega la carta más alta que aún pierda la baza, para guardar las bajas para después.
- Quítate pronto las cartas altas, mientras las bazas que ganan no tienen puntos. Un trébol alto en las primeras bazas suele salir gratis.
- Descarta las cartas peligrosas en cuanto te falte un palo: primero la Q♠, luego los corazones altos.
- Sigue la pista de la Q♠. Hasta que se juegue, evita ganar bazas de picas con el A♠ o el K♠.
El golpe de luna
Si te llevas todos los corazones y la Q♠, te apuntas 0 y los demás 26. Hace falta una mano fuerte: palos largos con cartas altas y control de las picas. Decídelo pronto, porque un solo corazón que se lleve otro jugador arruina el intento, y un golpe de luna fallido suele costar muchos puntos.
Vigila si el ordenador lo intenta también. Si un jugador se está llevando todos los corazones, asegúrate de ganar tú una baza con corazón para frenarlo; te cuesta 1 punto y te ahorra 26.
Practica
Solo se clasifican las victorias, con 100 menos tus puntos: una partida a 50 ganada con 4 puntos da 96. Los tres niveles de dificultad cambian lo bien que juegan los ordenadores.
Preguntas frecuentes
¿Qué cartas debo pasar en Corazones?
Normalmente la Q♠, el A♠ y el K♠ (salvo que tengas muchas picas bajas), los corazones altos y las últimas cartas de un palo corto para poder descartarte en él más tarde.
¿Cuándo debo intentar el golpe de luna?
Cuando tu mano tiene palos largos con cartas altas y tienes las picas altas. Decídelo pronto y abandona en cuanto otro jugador se lleve un corazón.
¿Cómo freno a alguien que intenta el golpe de luna?
Llévate tú una baza con corazón. Te cuesta un solo punto, pero evita los 26 puntos que caerían sobre todos los demás.