Puzzimo

Cómo ganar al Backgammon: puntos, primes y la carrera

6 min de lectura ·

El backgammon mezcla suerte y habilidad: los dados deciden qué puedes hacer, pero tú decides qué haces con ellos. A lo largo de muchas partidas, quien hace jugadas más seguras y sólidas gana muchas más veces, salgan los dados que salgan.

Esta guía cubre las ideas que convierten las buenas tiradas en victorias y las malas en tiradas de las que se sobrevive.

Las reglas en Puzzimo

  • Juegas con las rojas y llevas tus 15 fichas hacia tu tablero interior (abajo a la derecha).
  • Cada dado es un movimiento; los dobles dan cuatro. Debes usar tantos dados como sea posible, y el mayor si solo cabe uno.
  • No puedes caer en un punto ocupado por dos o más fichas del ordenador. Caer sobre una ficha sola (una ficha suelta) la golpea y la manda a la barra.
  • Las fichas en la barra deben volver a entrar antes de mover cualquier otra.
  • Cuando las 15 están en casa, sácalas del tablero. Gana quien saque primero todas sus fichas; un gammon o un backgammon vale el doble o el triple. No hay cubo de doblaje.

Haz puntos, evita fichas sueltas

Un punto con dos o más fichas tuyas es seguro y bloquea al ordenador. Una ficha sola es una ficha suelta, y si está a seis puntos o menos de una ficha rival puede ser golpeada con facilidad y volver al principio. Cuando puedas, usa la tirada para hacer un punto en lugar de dispersarte.

Construye un prime

Varios puntos seguidos forman un prime, un muro que las fichas rivales no pueden saltar. Seis seguidos son un prime completo: todo lo que queda detrás está atrapado hasta que lo rompas. Incluso cuatro o cinco seguidos en tu tablero interior hacen muy difícil que el ordenador escape o vuelva a entrar después de que lo golpees.

Saber cuándo correr

Cuenta los pips: la distancia total que aún deben recorrer tus fichas, comparada con la del ordenador. Si vas bastante por delante y tus fichas ya han pasado las suyas, deja de pelear: lleva todo a casa con seguridad y saca fichas. Si vas por detrás, mantén un tiempo tus fichas traseras en su sitio; un golpe tardío aún puede darle la vuelta a la partida.

Sacar fichas con seguridad

Si el ordenador aún tiene fichas en tu tablero interior o en la barra, saca con cuidado: mantén tus fichas en parejas y no dejes fichas sueltas que puedan ser golpeadas mientras sale. Sin contacto, saca tantas como puedas en cada tirada.

Practica

Cada tirada sale de la semilla de la partida, así que el servidor puede repetir la partida entera y comprobar cada jugada. El ordenador elige el mejor turno completo; en Difícil además evita dejar fichas sueltas expuestas. Solo se clasifican las victorias: 100 por una victoria simple, 200 por un gammon y 300 por un backgammon, más un bonus por ganar rápido. En el móvil, el botón Horizontal te da un tablero más grande.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es una ficha suelta en backgammon?

Una ficha sola en un punto. El ordenador puede golpearla cayendo en él y mandarla a la barra, desde donde debe volver a entrar al principio del recorrido.

¿Cuál es la mejor estrategia de apertura en backgammon?

Usa tus primeras tiradas para hacer puntos, sobre todo tu punto 5 y el punto de la barra, y evita dejar fichas sueltas al alcance de las fichas del ordenador.

¿Qué son un gammon y un backgammon?

Un gammon es ganar antes de que el ordenador saque ninguna ficha; vale el doble. Un backgammon es ganar mientras aún tiene una ficha en la barra o en tu tablero interior; vale el triple.