Cómo ganar a Picas: apuesta bien y luego cúmplela
5 min de lectura ·
Picas (Spades) es un juego por parejas: tú y tu compañero apostáis cuántas bazas haréis juntos y luego intentáis hacer exactamente esas, o alguna más. Si apuestas de más pierdes mucho; si apuestas de menos, las bazas extra se acumulan como bolsas.
Esta guía cubre cómo contar tu mano para la apuesta, cómo jugar con tu compañero y la apuesta especial de Nil.
Las reglas en Puzzimo
- Tú y tu compañero del ordenador (norte) jugáis contra dos jugadores del ordenador.
- Todos apuestan cuántas bazas harán; 0 es Nil.
- Sigue el palo si puedes. Las picas son triunfo y no se puede salir de picas hasta que se haya jugado una, salvo que no tengas otra cosa.
- Si tu pareja cumple la suma de sus apuestas, gana 10 por baza apostada, más 1 por baza extra (una bolsa). Si no llega, pierde 10 por baza apostada.
- Cada 10 bolsas cuestan 100. Nil suma +100 si quien lo apuesta no hace ninguna baza y −100 si hace alguna. Gana la primera pareja en llegar a 200 (o la que vaya en cabeza tras 10 manos).
Contar tu apuesta
- Cuenta cada as como una baza, y cada rey que tenga al menos otra carta de su palo.
- Cuenta las picas altas (A, K y a menudo la Q con apoyo) como bazas.
- Cuenta la longitud extra en picas: con cinco o más picas, la cuarta y la quinta suelen ganar bazas también.
- Un palo lateral corto (una sola carta o ninguna) te permite fallar con triunfo, lo que vale más o menos una baza si te sobran picas.
Juega con tu compañero
- No superes una baza que tu compañero ya está ganando.
- Sal de palos que tu compañero pueda ganar o fallar, y devuelve el palo con el que salió tu compañero.
- Cuenta las bazas de tu pareja sobre la marcha: cuando la apuesta esté asegurada, el resto son bolsas.
Evita acumular bolsas
Cada baza extra vale 1 punto, pero cada décima bolsa cuesta 100. Cuando tu pareja haya cumplido su apuesta, intenta perder las bazas restantes: juega bajo y deja que la otra pareja gane donde no te perjudique. También funciona al revés: si la otra pareja apostó demasiado bajo, darle bolsas la empuja hacia una penalización.
Cuándo apostar Nil
Nil vale 100 puntos, pero no puedes hacer ni una sola baza. Apuéstalo con una mano llena de cartas bajas, pocas o ninguna pica alta y ningún palo largo de cartas altas. La tarea de tu compañero es entonces cubrirte: ganar las bazas en las que te veas obligado a jugar una carta alta.
Practica
Solo se clasifican las victorias, con la ventaja de tu pareja sobre la otra como puntuación. Los tres niveles de dificultad cambian lo bien que apuestan y juegan los ordenadores.
Preguntas frecuentes
¿Cómo cuento mi apuesta en Picas?
Cuenta los ases, los reyes con una segunda carta del palo, tus picas altas y las picas que pasen de la cuarta. Suma una si tienes un palo lateral vacío o con una sola carta y picas para fallar.
¿Qué son las bolsas en Picas?
Las bazas que tu pareja hace por encima de su apuesta. Cada una vale 1 punto, pero cada 10 bolsas cuestan 100, así que hacer bazas extra a propósito es arriesgado.
¿Cuándo debo apostar Nil?
Cuando tu mano está llena de cartas bajas con pocas o ninguna pica alta. Un Nil cumplido vale 100 puntos; uno fallido cuesta 100.