Pyramiden-Solitär gewinnen: die richtigen Paare wählen
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Pyramiden-Solitär ist Patience mit Rechnen: Entferne offene Karten paarweise, die zusammen 13 ergeben, bis die ganze Pyramide aus 28 Karten verschwunden ist. Die Summen sind leicht; schwer ist, dass jede Karte meist mehrere mögliche Partner hat und ein falscher eine Karte für immer festsetzen kann.
Jedes Blatt auf Puzzimo prüft ein Löser, und es lässt sich abräumen. So wählst du gut.
Die Regeln
- Entferne offene Karten in Paaren, die zusammen 13 ergeben: Ass = 1, Bube = 11, Dame = 12.
- Ein König (13) wird allein entfernt.
- Die oberste Karte der Ablage kann ebenfalls mit jeder offenen Pyramidenkarte ein Paar bilden.
- Du kannst den Stapel dreimal durchgehen.
Die Paare
Jede Karte hat genau einen Partnerrang: Ass + Dame, 2 + Bube, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7, und der König allein. Lern sie, damit du Paare auf einen Blick erkennst.
Wähle den Partner, der am meisten freigibt
Von jedem Rang gibt es vier Karten. Eine 6 in der Pyramide kann also mehrere 7en als Partner haben: eine in der Pyramide, eine auf der Ablage, weitere kommen aus dem Stapel. Bevorzuge den Partner, der mehr Karten aufdeckt, und heb dir Partner auf, die du für tief vergrabene Karten brauchst.
Vorsicht bei einer Karte, die ihren eigenen Partner bedeckt: Eine 5 auf der letzten verbliebenen 8 kann nie mit ihr ein Paar bilden. Eine der anderen 8en muss das übernehmen – verbrauche sie also nicht anderswo.
Trag die Pyramide gleichmäßig ab
Die unterste Reihe ist von Anfang an frei, aber die Karten nahe der Spitze liegen unter bis zu sechs Reihen. Arbeite die Reihen gleichmäßig ab, statt dich an einer Seite hinunterzugraben, damit möglichst viele Karten gleichzeitig offen liegen.
Üben
Tippe eine Karte an, dann ihren Partner; tippe einen König an, um ihn zu entfernen. Rückgängig nutzt dein gemeinsames Rückgängig-Guthaben (drei kostenlos pro Tag). Jedes Blatt ist gewinnbar, und Ergebnisse werden nach Zeit gewertet.
Häufige Fragen
Welche Karten bilden beim Pyramiden-Solitär ein Paar?
Paare, die zusammen 13 ergeben: Ass mit Dame, 2 mit Bube, 3 mit 10, 4 mit 9, 5 mit 8 und 6 mit 7. Könige zählen 13 und werden allein entfernt.
Wie oft kann ich den Stapel durchgehen?
Auf Puzzimo dreimal. Nach dem dritten Durchgang bleiben nur noch Pyramide und Ablage zum Paaren.
Was ist der häufigste Fehler bei der Pyramide?
Die Partner zu verbrauchen, die eine vergrabene Karte noch braucht. Prüfe vor jedem Paar, ob dieser Partner der letzte für eine noch bedeckte Karte ist.