Puzzimo

Sokoban lösen: Kisten schieben, ohne festzustecken

5 Min. Lesezeit ·

Sokoban ist das Lagerhaus-Rätsel: Schiebe jede Kiste auf ein Ziel. Du kannst schieben, aber nie ziehen, und immer nur eine Kiste auf einmal. Ein einziger unbedachter Schub kann ein Level also unlösbar machen.

Die Kunst besteht darin, solche toten Stellungen zu erkennen, bevor du sie erzeugst, und dann den kürzesten Weg zu finden, denn auf Puzzimo zählen weniger Züge mehr.

Die Regeln

  • Bewege die Figur mit den Pfeiltasten, dem Steuerkreuz auf dem Bildschirm oder per Wischen.
  • Laufe gegen eine Kiste, um sie zu schieben. Du schiebst immer nur eine Kiste und ziehst nie.
  • Bringe jede Kiste auf ein Ziel, um zu gewinnen.

Sackgassen, die du vermeiden musst

  • Ecken-Sackgasse: Eine Kiste in einer Ecke, die kein Ziel ist, kann sich nie wieder bewegen.
  • Wand-Sackgasse: Eine Kiste an einer Wand kann nur noch an dieser Wand entlanggleiten. Gibt es dort nirgends ein Ziel, steckt die Kiste endgültig fest.
  • Zwei-Kisten-Sackgasse: Zwei Kisten nebeneinander an einer Wand lassen sich nicht mehr trennen, denn wer die eine schiebt, schiebt sie gegen die andere.
  • Quadrat-Sackgasse: Vier Kisten, oder Kisten und Wände, die einen 2×2-Block bilden, bewegen sich nicht mehr.

Denk daran, wo du stehst

Um eine Kiste in eine Richtung zu schieben, musst du auf ihrer Gegenseite stehen. Die eigentliche Frage ist also nicht nur, wohin eine Kiste soll, sondern ob du für jeden Schub unterwegs das Feld hinter ihr erreichst. Lass dir Platz, um Kisten zu umrunden.

Wähle die Reihenfolge

Fülle zuerst die Ziele, die am weitesten hinten liegen, in Ecken oder am Ende von Gängen. Eine Kiste auf einem Ziel nahe dem Eingang kann den Weg zu den anderen versperren.

Jedes Puzzimo-Level wird rückwärts aus der gelösten Stellung erzeugt und ist daher immer lösbar. Steckst du fest, nimm Züge bis zu dem Schub zurück, der das Problem verursacht hat, statt neu anzufangen.

Züge sparen

Die Ranglisten werten zuerst die Züge, dann die Zeit, und rückgängig gemachte Züge zählen nicht. Hast du ein Level gelöst, achte auf die Laufwege: Die Schübe stehen fest, aber die Schritte dazwischen werden oft kürzer, wenn du die Kisten in anderer Reihenfolge erledigst.

Üben

Leicht ist 7×7 mit 2 Kisten, Mittel 8×8 mit 3 und Schwer 9×9 mit 4. Jedes Rückgängig verbraucht eines deiner Rückgängig (drei gratis pro Tag), also lohnt es sich, vor dem Schieben auf Sackgassen zu prüfen.

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Häufige Fragen

Was ist eine Sackgasse bei Sokoban?

Eine Stellung, in der eine Kiste nie mehr ein Ziel erreichen kann, etwa eine Kiste in einer Ecke, die kein Ziel ist, oder eine Kiste an einer Wand ohne Ziel entlang dieser Wand.

Kann man bei Sokoban Kisten ziehen?

Nein. Du kannst nur schieben, und immer nur eine Kiste. Darum lässt sich eine Kiste in einer Ecke nicht mehr retten.

Wie werden Sokoban-Ergebnisse auf Puzzimo gewertet?

Zuerst nach der Zahl der Züge, dann nach der Zeit. Rückgängig gemachte Züge zählen nicht, du kannst also einen Fehler korrigieren, ohne deinem Ergebnis zu schaden.