Puzzimo

FreeCell gewinnen: eine Strategie, die Blatt für Blatt funktioniert

7 Min. Lesezeit ·

FreeCell ist die Patience, bei der nichts verdeckt ist. Alle 52 Karten liegen vom ersten Zug an offen, es gibt also kein Glück bei den Karten, die du findest, nur bei den Entscheidungen, die du triffst. Fast jedes Blatt ist lösbar, und auf Puzzimo prüft ein Löser jedes Blatt, bevor du es siehst.

Damit wird FreeCell zum Planungsrätsel. Dieser Leitfaden zeigt die Gewohnheiten, die einen festgefahrenen Tisch in einen Sieg verwandeln: das Blatt lesen, die freien Zellen schonen und leere Spalten nutzen, um lange Reihen auf einmal zu bewegen. Die Diagramme stammen aus einem echten Puzzimo-Blatt und den Zügen, die es gewinnen.

Die Regeln in Kürze

  • Alle 52 Karten werden offen in acht Spalten ausgeteilt.
  • Vier freie Zellen nehmen jeweils eine einzelne Karte für eine Weile auf.
  • Vier Ablagestapel werden nach Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut. Bringe alle Karten dorthin, um zu gewinnen.
  • In den Spalten geht es abwärts in wechselnden Farben: eine rote 7 auf eine schwarze 8, eine schwarze 6 auf diese rote 7.
  • Jede Karte oder eine gültige Reihe darf in eine leere Spalte.

Offiziell bewegst du eine Karte nach der anderen, aber eine Reihe kann zusammen wandern, wenn genug Platz ist, sie über freie Zellen und leere Spalten umzuschichten. Puzzimo erledigt dieses Umschichten für dich in einem Zug.

Lies das Blatt, bevor du ziehst

Weil jede Karte sichtbar ist, ist die erste Minute die wertvollste. Bevor du etwas anfasst, suche die Asse und Zweien und zähle, wie viele Karten auf jeder liegen. Auf diese niedrigen Karten wartet alles andere.

A
A
A
A
3♦︎
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Q♣︎
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6♦︎
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9♦︎
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J♣︎
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8♠︎
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9♣︎
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A♥︎
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4♠︎
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5♣︎
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Q♠︎
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6♥︎
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3♣︎
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5♠︎
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2♠︎
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6♠︎
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3♠︎
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2♦︎
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A♦︎
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5♦︎
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4♣︎
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10♠︎
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8♣︎
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8♥︎
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K♠︎
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8♦︎
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2♥︎
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6♣︎
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K♣︎
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5♥︎
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4♥︎
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7♠︎
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9♥︎
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7♥︎
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7♣︎
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2♣︎
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7♦︎
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Q♦︎
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9♠︎
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K♦︎
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Q♥︎
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J♥︎
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3♥︎
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10♥︎
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Ein echtes Startblatt. Das A♣ liegt frei unten in Spalte 6 und das A♠ unter nur einer Karte in Spalte 7, aber das A♥ liegt unter fünf Karten in Spalte 2 und das A♦ unter sechs in Spalte 4.

Beginne mit den Spalten, die niedrige Karten mit den wenigsten Zügen freigeben, und plane, wohin jede abgehobene Karte geht. Eine gute Eröffnung befreit ein oder zwei Asse, ohne überhaupt etwas in eine freie Zelle zu legen.

Freie Zellen sind ein Kredit

Freie Zellen sind das verlockendste Werkzeug im Spiel und der einfachste Weg zu verlieren. Jede Karte, die du dort parkst, muss wieder heraus, und solange sie dort liegt, blockiert sie die Zelle für alles andere.

  • Bevor du eine Karte in eine freie Zelle legst, wisse, wie sie wieder herauskommt: auf welche Karte oder auf welchen Ablagestapel.
  • Versuche, mindestens zwei freie Zellen leer zu halten, so lange es geht.
  • Sind alle vier voll, kannst du nur noch eine Karte auf einmal bewegen, und das Spiel blockiert meist.

Leere Spalten: dein stärkster Zug

Eine leere Spalte ist viel mehr wert als eine freie Zelle. Eine freie Zelle fasst eine Karte; eine leere Spalte fasst eine ganze Reihe und verdoppelt, wie viele Karten du auf einmal bewegen kannst. Die Zahl der Karten, die zusammen ziehen dürfen, ist:

(leere freie Zellen + 1) × 2 für jede leere Spalte

Mit vier leeren freien Zellen bewegst du also 5 Karten, mit zusätzlich einer leeren Spalte 10. Die Zielspalte zählt nicht, denn dorthin geht die Reihe ja.

7♠︎
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K♠︎
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A♠︎
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A♥︎
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3♣︎
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3♦︎
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Q♣︎
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Q♦︎
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J♣︎
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7♣︎
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6♥︎
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K♦︎
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Q♥︎
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J♠︎
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10♥︎
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9♣︎
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8♥︎
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89 Züge später im selben Blatt. Zwei freie Zellen und Spalte 2 sind leer, also dürfen (2 + 1) × 2 = 6 Karten zusammen ziehen: Die Reihe 7♣ 6♥ 5♣ 4♥ wandert in einem Zug auf die 8♥.

Deshalb ist es oft der beste Zug des Blatts, früh eine kurze Spalte zu leeren. Versuchst du, eine zu lange Reihe zu bewegen, zeigt Puzzimo das aktuelle Limit, damit du weißt, wie viel Platz du noch schaffen musst.

Baue lange, saubere Reihen

  • Halte Reihen geordnet. Eine Spalte mit K, Q, J, 10 in wechselnden Farben kostet nichts: Sie zieht als Ganzes, sobald du Platz hast.
  • Vergrabe keine niedrigen Karten. Eine Reihe auf eine 2 oder 3 zu legen, die du bald brauchst, schafft später nur mehr Graberei.
  • Fülle leere Spalten mit Bedacht. Lege nur dann einen König hinein, wenn er eine nützliche Reihe mitbringt. Eine einzelne niedrige Karte in einer leeren Spalte verschwendet deinen besten Platz.
  • Baue die Ablagestapel gleichmäßig auf. Eine Farbe weit vorauszubauen bringt wenig; die Karten, die du brauchst, sind meist die niedrigen der anderen Farben.

Karten auf die Ablagestapel legen

Auf Puzzimo wandern sichere Karten von selbst auf die Ablagestapel: Eine Karte geht hoch, sobald beide Ablagestapel der Gegenfarbe den Rang direkt darunter schon haben. So verlierst du nie eine Karte, auf die du noch anlegen könntest. Asse und Zweien gehen immer hoch.

Andere Karten kannst du jederzeit selbst hochlegen. Tu das, wenn es eine Spalte oder eine freie Zelle freimacht, und halte dich zurück, wenn eine niedrige rote Karte noch als Platz für eine schwarze Karte aus einer Spalte gebraucht wird.

Wenn du feststeckst

  1. Suche jeden Zug, der eine Spalte leert, auch auf Umwegen.
  2. Prüfe, ob eine lange Reihe in zwei Schritten ziehen kann: ein Teil jetzt, der Rest, sobald eine weitere Spalte leer ist.
  3. Zähle erneut die Karten über jeder verbliebenen niedrigen Karte; die günstigste ist meist das nächste Ziel.
  4. Mache bis zur letzten Entscheidung, die eine freie Zelle benutzt hat, rückgängig und probiere den anderen Weg.

Rückgängig machen kostet auf Puzzimo dein gemeinsames Rückgängig-Guthaben (drei kostenlos pro Tag, mehr im Shop). Es lohnt sich also, ein paar Züge vorauszuplanen, statt herumzuprobieren.

Übe

Jedes FreeCell-Blatt auf Puzzimo ist kostenlos und nachweislich lösbar. Wenn eine Partie schiefgeht, gab es den Ausweg also immer. Tippe eine Karte an, um sie automatisch an den besten Platz zu schicken, oder ziehe sie, wohin du willst, und versuche das Tagesblatt, um deine Zeit mit Spielern aus aller Welt zu vergleichen.

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Häufige Fragen

Was ist der beste erste Zug bei FreeCell?

Es gibt keinen festen; es hängt vom Blatt ab. Suche das Ass oder die Zwei, die am nächsten am unteren Ende ihrer Spalte liegt, und befreie sie ohne freie Zelle oder mit so wenigen wie möglich.

Sollte ich freie Zellen früh benutzen?

Sparsam. Eine Karte zu parken ist in Ordnung, wenn du weißt, wohin sie als Nächstes geht, aber jede volle Zelle halbiert die Länge der Reihe, die du bewegen kannst, und vier volle Zellen beenden meist das Spiel.

Warum ist eine leere Spalte besser als eine freie Zelle?

Eine freie Zelle fasst eine Karte. Eine leere Spalte fasst beliebig viele Karten in einer Reihe und verdoppelt, wie viele Karten du zusammen bewegen kannst. In den meisten Stellungen ist sie mehr wert als alle vier freien Zellen.