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Futoshiki lösen: die Zeichen lesen

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Futoshiki ist ein kleines lateinisches Quadrat mit einem Kniff: Zwischen manchen benachbarten Feldern stehen Zeichen < und >, und sie müssen stimmen. Da kaum Ziffern vorgegeben sind, tragen die Zeichen die meiste Information, und sie lesen zu lernen ist das ganze Spiel.

Dieser Leitfaden zeigt, was dir ein einzelnes Zeichen verrät, was eine Kette von Zeichen verrät und wie du beides mit der Regel kombinierst, dass jede Zeile und Spalte jede Ziffer einmal enthält.

Die Regeln

  • Auf einem n×n-Gitter enthält jede Zeile und Spalte die Ziffern 1 bis n je einmal.
  • Jedes Zeichen zwischen zwei Feldern muss stimmen: Die offene Seite zeigt zur größeren Ziffer, und die Spitze zeigt auf die kleinere.
  • Zu Beginn können einige Ziffern vorgegeben sein.
Die Spitze jedes Zeichens zeigt auf die kleinere der beiden Ziffern.

Was ein einzelnes Zeichen ausschließt

  • Das Feld, auf das die Spitze zeigt, ist kleiner und kann daher nicht die größte Ziffer (n) sein.
  • Das Feld auf der offenen Seite ist größer und kann daher keine 1 sein.
  • Ist eine Seite schon bekannt, ist die andere begrenzt: Neben einer 4, deren Spitze auf das leere Feld zeigt, ist dieses Feld 1, 2 oder 3.

Ketten von Zeichen

Zeichen reihen sich oft aneinander: a < b < c. Eine Kette der Länge k treibt ihre Ziffern auseinander. In einer Kette aus drei steigenden Feldern ist das erste höchstens n − 2 und das letzte mindestens 3. Auf einem 4×4-Gitter muss eine Kette aus vier Feldern entlang einer Zeile genau 1, 2, 3, 4 sein.

Ketten können auch um Ecken biegen, durch Zeilen und Spalten. Folge jedem Zeichen von einem Feld aus, um zu sehen, wie weit die Kette reicht: Je länger sie ist, desto enger wird jedes Feld.

Mit Zeilen- und Spaltenlogik kombinieren

Sobald die Zeichen die Kandidaten beschnitten haben, spielt sich Futoshiki wie ein Sudoku ohne Blöcke:

  • Passt eine Ziffer nur in ein Feld einer Zeile oder Spalte, gehört sie dorthin (ein versteckter Single).
  • Hat ein Feld nur noch einen Kandidaten, trag ihn ein (ein nackter Single).
  • Zwei Felder einer Zeile, die nur dieselben zwei Ziffern sein können, entfernen diese Ziffern aus dem Rest der Zeile (ein nacktes Paar).

Jede neue Ziffer verschärft die Zeichen um sie herum, was wiederum neue Singles erzeugt. Wechsle ständig zwischen Zeichen und Linien.

Ein Lösungsablauf

  1. Trage die Vorgaben ein und streiche sie aus ihren Zeilen und Spalten.
  2. Markiere jedes Feld an einem Zeichen: keine größte Ziffer an der Spitze, keine 1 auf der offenen Seite.
  3. Folge den Zeichenketten und grenze den Bereich jedes Felds ein.
  4. Suche Singles und Paare in jeder Zeile und Spalte.
  5. Prüfe die Zeichen um jede neue Ziffer erneut.

Übe

Futoshiki auf Puzzimo gibt es in 4×4, 5×5, 6×6 und 7×7; die tägliche Herausforderung ist 5×5, und jedes Rätsel hat genau eine Lösung. Die größeren Gitter geben nur ein bis vier Ziffern vor und setzen vor allem auf die Zeichen. Notizen, Rückgängig und Tipps sind eingebaut (ein Tipp addiert 30 Sekunden zur Ranglistenzeit), und eine falsche Ziffer zählt als Fehler; der dritte beendet die Runde.

Jetzt Futoshiki spielen

Häufige Fragen

In welche Richtung zeigt ein Futoshiki-Zeichen?

Die Spitze zeigt auf die kleinere Ziffer, die offene Seite zur größeren, genau wie die Zeichen < und > in der Mathematik.

Wo fange ich ein Futoshiki an?

Suche Zeichenketten und Felder, die mehrere Zeichen berühren. Sie verlieren sofort die meisten Kandidaten und behalten oft nur eine oder zwei Ziffern.

Ist Futoshiki wie Sudoku?

Ja, insofern jede Zeile und Spalte jede Ziffer einmal enthält, aber es gibt keine Blöcke. Die Ungleichheitszeichen übernehmen ihre Rolle als wichtigste Hinweisquelle.