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Nurikabe lösen: Inseln in einem einzigen Meer bauen

5 Min. Lesezeit ·

Nurikabe macht aus einem Gitter eine Landkarte. Jede Zahl ist eine Insel aus genau so vielen Feldern; alles andere ist Meer, und das Meer muss eine einzige zusammenhängende Fläche ohne 2×2-Pfützen sein. Du schwärzt das Meer, und die Inseln erscheinen.

Nurikabe wirkt anfangs offen, aber die Regeln engen es schnell ein. Diese Anleitung zeigt die Schlüsse, die zuerst kommen, und die, die es abschließen.

Die Regeln

  • Jede Zahl gehört zu einer weißen Insel aus genau so vielen Feldern.
  • Jede Insel enthält genau eine Zahl; Inseln berühren sich nie seitlich.
  • Alle geschwärzten Felder bilden ein zusammenhängendes Meer.
  • Das Meer enthält nie einen 2×2-Block geschwärzter Felder.

Erste Schritte

  • Eine 1 ist eine fertige Insel: Schwärze alle vier Nachbarn.
  • Ein Feld, das seitlich an zwei Zahlen grenzt (etwa die Lücke in 3 _ 2), kann keiner Insel beitreten, ohne beide zu verschmelzen – also ist es Meer.
  • Ein Feld, das keine Insel erreichen kann (zu weit von jeder Zahl für ihre Größe), ist Meer.

Inseln wachsen lassen und schließen

Hat eine Insel nur eine Möglichkeit zu wachsen, erweitere sie. Eine 2 in einer Ecke, deren einer Nachbar schon Meer ist, hat nur noch ein Feld zur Wahl. Hat eine Insel ihre Größe erreicht, riegle sie ab: Jedes Feld, das sie berührt, wird Meer.

Keine 2×2-Pfützen

Sind drei Felder eines 2×2-Quadrats Meer, muss das vierte Insel sein, und irgendeine Zahl muss es erreichen. Oft entscheidet genau das, in welche Richtung eine Insel wächst: Die Insel, die die Lücke erreichen kann, muss dort eines ihrer Felder einsetzen.

Halte das Meer verbunden

Ein Stück Meer, das von Inseln eingeschlossen ist, muss irgendwo entkommen. Hat es nur einen Ausgang, ist das Feld an diesem Ausgang Meer. Prüfe gegen Ende jede Meeresfläche: Sie müssen sich alle zu einer verbinden.

Ein Lösungsablauf

  1. Schwärze rund um jede 1 und jedes Feld, das an zwei Zahlen grenzt.
  2. Schwärze Felder, die zu weit von jeder Zahl entfernt sind, um zu einer Insel zu gehören.
  3. Erweitere Inseln, die nur in eine Richtung wachsen können; riegle fertige ab.
  4. Löse jede 2×2-Pfütze auf, indem du die Insel findest, die sie erreichen muss.
  5. Achte darauf, dass das Meer verbunden bleibt, und wiederhole.

Üben

Auf Puzzimo tippst du ein Feld an, um es als Insel mit einem Punkt • zu markieren (erneut tippen löscht), tippst doppelt, um es als Meer zu schwärzen ■, und ziehst, um viele Felder auf einmal zu markieren. Ein Feld zu schwärzen, das zu einer Insel gehört, zählt als Fehler: Er wird angezeigt und korrigiert, der dritte beendet die Runde. Es gibt Gitter in 5×5, 6×6 und 7×7, mit einer täglichen Herausforderung in 6×6.

Jetzt Nurikabe spielen

Häufige Fragen

Dürfen sich zwei Inseln bei Nurikabe berühren?

Nicht seitlich, denn dann bildeten sie eine größere Insel mit zwei Zahlen. Diagonal dürfen sie sich berühren.

Warum darf das Meer keinen 2×2-Block haben?

Diese Regel hält das Meer schmal und zwingt die Inseln an ihren Platz. Sind drei Felder eines Quadrats Meer, muss das vierte zu einer Insel gehören.

Wo fange ich bei Nurikabe an?

Bei den 1en, deren Nachbarn alle Meer sind, und bei Feldern, die an zwei verschiedene Zahlen grenzen – sie können zu keiner der beiden Inseln gehören.