Puzzimo

Schach gewinnen: Grundsätze, die jeder Einsteiger kennen sollte

6 Min. Lesezeit ·

Schach hat eine tiefe Strategie, aber die meisten Partien unter Einsteigern entscheiden ein paar einfache Dinge: Wer kontrolliert das Zentrum, wer bringt seine Figuren zuerst heraus, und wer lässt eine Figur ungedeckt stehen. Behebst du das, gewinnst du deutlich mehr Partien – gegen Menschen wie gegen den Computer.

Diese Anleitung behandelt die Eröffnungsgrundsätze, die Prüfung vor jedem Zug und wie du eine Partie gewinnst, wenn du vorne liegst.

Die Regeln auf Puzzimo

  • Du spielst Weiß und ziehst zuerst. Tippe eine Figur an, um zu sehen, wohin sie ziehen kann, dann tippe ein markiertes Feld an.
  • Alle Standardregeln gelten: Rochade, En passant und Umwandlung (du wählst die Figur).
  • Setze den König des Computers schachmatt, um zu gewinnen. Patt, dreifache Stellungswiederholung, die 50-Züge-Regel und ungenügendes Material sind Remis.

Eröffnungsgrundsätze

  • Besetze das Zentrum. Beginne mit einem Zentrumsbauern, e4 oder d4. Figuren im Zentrum erreichen mehr Felder.
  • Entwickle deine Figuren. Bring Springer und Läufer früh heraus und zieh nicht ohne Grund zweimal mit derselben Figur.
  • Rochiere früh. Die Rochade bringt den König in Sicherheit und verbindet die Türme.
  • Bring die Dame nicht zu früh heraus. Sie wird zur Zielscheibe, und du verlierst Zeit, wenn du sie erneut ziehen musst.

Prüfe vor jedem Zug

Die meisten Partien gehen durch ein einziges Versehen verloren. Stell dir vor jedem Zug drei Fragen:

  1. Was droht mein Gegner mit seinem letzten Zug?
  2. Steht nach meinem Zug eine meiner Figuren ungedeckt und angreifbar?
  3. Habe ich selbst ein Schach, einen Schlagzug oder eine Drohung, die besser ist?

Grundlegende Taktik

  • Gabel: Eine Figur greift zwei gleichzeitig an. Springer sind darin besonders gut.
  • Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere Figur dahinter preiszugeben.
  • Spieß: Wie die Fesselung, nur steht die wertvolle Figur vorne, muss ausweichen und gibt die hintere preis.
  • Abzugsangriff: Zieht eine Figur weg, gibt sie den Angriff einer anderen frei.

Einen Vorteil verwerten

Liegst du materiell vorne, tausche Figuren (nicht Bauern): Je weniger Figuren übrig sind, desto mehr zählt dein Mehrmaterial. Dann schieb einen Freibauern zur Umwandlung und lerne die Grundmatts mit König und Dame sowie König und Turm gegen den blanken König, damit eine gewonnene Partie nicht ins Remis rutscht.

Achte auf Patt: Hat der König des Computers keinen legalen Zug und steht nicht im Schach, endet die Partie remis. Lass ihm immer ein Feld, bis du mattsetzen kannst.

Üben

Puzzimo nutzt eine eigene Schach-Engine. Sie rechnet auf Leicht einen Zug voraus, auf Mittel zwei und auf Schwer drei und verfolgt Schlagzüge immer bis zum Ende. Gewertet werden nur Matts, und schnellere Siege zählen mehr: Deine Punktzahl ist 200 minus die Zahl deiner Züge.

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Häufige Fragen

Was ist der beste erste Zug für Schach-Einsteiger?

1. e4 oder 1. d4. Beide besetzen das Zentrum und öffnen Linien für Läufer und Dame, was den Rest der Eröffnung erleichtert.

Wie höre ich auf, Figuren zu verlieren?

Prüfe vor jedem Zug, was der letzte Zug deines Gegners droht und ob dein Zug eine Figur ungedeckt lässt. Diese eine Gewohnheit verhindert die meisten groben Fehler.

Warum endete meine gewonnene Partie remis?

Wahrscheinlich durch Patt, dreifache Wiederholung oder die 50-Züge-Regel. Wenn du klar vorne liegst, sorge dafür, dass der gegnerische König immer einen legalen Zug hat, bis du mattsetzen kannst.