Как выигрывать в Реверси: углы, мобильность и терпение
5 мин чтения ·
Реверси похожа на гонку за тем, кто перевернёт больше фишек, и новички так и играют. Но фишки меняют цвет всю партию; считается только финальная позиция. Сильные игроки думают о том, какие клетки уже никогда не отнять, и о том, сколько ходов осталось у каждой стороны.
Это руководство собирает идеи, которые побеждают компьютер Puzzimo на любом уровне, от углов до эндшпиля.
Правила
- Вы играете чёрными на доске 8×8 и ходите первым.
- Ставьте фишку так, чтобы она зажала прямую линию белых фишек между собой и другой чёрной фишкой — по горизонтали, вертикали или диагонали. Все зажатые фишки переворачиваются в чёрные.
- Если допустимого хода нет, вы пасуете. Когда не может ходить ни одна сторона, побеждает тот, у кого больше фишек.
- Допустимые ходы отмечены точками.
Углы решают всё
Фишку в углу невозможно перевернуть: её не зажмёт ни одна линия. Углы ещё и служат опорой для соседних краёв, так что угол часто приводит к целому устойчивому краю. Взять угол почти всегда хорошо, отдать его — почти всегда плохо.
Избегайте клеток рядом с пустыми углами
- Клетка по диагонали рядом с углом (её часто называют X-клеткой) — самый опасный ход на доске, пока этот угол пуст: он часто отдаёт угол сопернику.
- Две клетки рядом с углом на краях (C-клетки) рискованны по той же причине.
- Когда угол уже занят, соседние клетки становятся гораздо безопаснее.
Мобильность важнее числа фишек
В дебюте и миттельшпиле больше доступных ходов важнее, чем больше фишек. Переворот многих фишек часто даёт сопернику больше вариантов, а вам оставляет мало. Выбирайте ходы, переворачивающие мало фишек, держите свои фишки в центре и оставляйте компьютеру плохие варианты.
Не стройте длинных стен своего цвета по краю: они дают сопернику много фишек, которые можно зажать.
Эндшпиль
В последнюю дюжину ходов число фишек наконец имеет значение. Считайте внимательно, думайте о чётности (кто сделает последний ход в каждой пустой области) и занимайте края и углы, закрепляющие ваши фишки.
Практика
Компьютер Puzzimo смотрит на один ход вперёд на уровне Лёгкий, на два — на Средний и на четыре — на Сложный. В рейтинг идут только победы, по числу ваших фишек в конце, так что крупная победа ценнее минимальной.
Частые вопросы
Реверси и Отелло — одно и то же?
Отелло — зарегистрированная торговая марка версии Реверси с фиксированной начальной позицией. Реверси на Puzzimo играется по тем же стандартным правилам: зажимайте линии фишек, чтобы перевернуть их, а в конце побеждает тот, у кого фишек больше.
Почему не стоит переворачивать как можно больше фишек?
Потому что фишки постоянно меняют цвет. Перевернув много в начале, вы часто даёте сопернику больше ходов, а себе меньше, и потом теряете углы.
Что такое X-клетка в Реверси?
Клетка по диагонали рядом с углом. Ход туда, пока угол пуст, обычно позволяет сопернику занять угол.