Puzzimo

Как выигрывать в Черви: избегать очков, а иногда забрать их все

5 мин чтения ·

В Червях цель — набрать как можно меньше очков: каждая черва стоит 1 очко, а дама пик — 13. Брать взятки обычно плохо, и всё мастерство в том, чтобы избавиться от опасных карт и не быть вынужденным взять не ту взятку.

В этом руководстве — передача карт, розыгрыш сдачи и большая авантюра «выстрела в луну».

Правила на Puzzimo

  • Вы играете против трёх компьютерных игроков. В каждой сдаче сначала передаёте 3 карты: влево, вправо, напротив, затем без передачи, и по кругу.
  • 2♣ ходит в первую взятку. Ходите в масть, если можете; иначе — любой картой. Взятку берёт старшая карта масти захода.
  • В первую взятку нельзя класть черви и Q♠, если есть что-то другое, и заходить с червей нельзя, пока не сыграна хотя бы одна черва.
  • Каждая черва — 1 очко, Q♠ — 13. Заберите их все, и вы «выстрелите в луну»: остальные получат по 26.
  • Когда кто-то набирает 50, побеждает наименьший счёт.

Что передавать

  • Передавайте Q♠, A♠ и K♠, если у вас нет нескольких младших пик для их защиты.
  • Передавайте старшие черви (A, K, Q), которые брали бы червовые взятки.
  • Старайтесь освободиться от короткой масти: отдав две свои единственные бубны, вы сможете сбрасывать карты в каждой бубновой взятке.

Розыгрыш сдачи

  • Уходите от взятки. Когда нужно ходить в масть, кладите самую старшую карту, которая всё ещё проигрывает взятку, сохраняя младшие на потом.
  • Избавляйтесь от старших карт пораньше, пока взятки, которые они берут, без очков. Старшая трефа в первых взятках часто обходится даром.
  • Сбрасывайте опасные карты, как только кончилась масть: сначала Q♠, потом старшие черви.
  • Следите за Q♠. Пока она не вышла, не берите пиковые взятки тузом или королём пик.

«Выстрел в луну»

Если вы заберёте все черви и Q♠, вы получите 0, а все остальные — по 26. Для этого нужна сильная рука: длинные масти со старшими картами и контроль над пиками. Решайте рано: одна черва, взятая другим игроком, губит попытку, а неудачный «выстрел» обычно стоит много очков.

Следите, не пытается ли то же самое компьютер. Если один игрок забирает все черви, обязательно возьмите сами взятку с червой, чтобы остановить его: это стоит вам 1 очко и сберегает 26.

Практика

В рейтинг попадают только победы, счёт — 100 минус ваши очки: партия до 50, выигранная с 4 очками, приносит 96. Три уровня сложности меняют силу игры компьютеров.

Играть в Черви (Hearts)

Частые вопросы

Какие карты передавать в Червях?

Обычно Q♠, A♠ и K♠ (если у вас мало младших пик), старшие черви и последние карты короткой масти, чтобы потом сбрасывать на неё.

Когда стоит пробовать «выстрел в луну»?

Когда у вас длинные масти со старшими картами и старшие пики на руке. Решайте рано и отказывайтесь, как только другой игрок взял черву.

Как помешать кому-то «выстрелить в луну»?

Возьмите сами взятку с червой. Это стоит вам всего одно очко, но не даёт 26 очкам упасть на всех остальных.