Puzzimo

Как решать японские кроссворды: линия за линией к картинке

6 мин чтения ·

Японский кроссворд прячет картинку в сетке. Числа рядом с каждой строкой и над каждым столбцом по порядку задают длины закрашенных блоков в этой линии. Закрасьте нужные клетки, и появится картинка.

Любой японский кроссворд на Puzzimo решается по одной линии, без угадывания. Это руководство показывает горстку линейных приёмов, которые делают всю работу.

Правила

  • Каждое число подсказки — это блок подряд идущих закрашенных клеток в этой строке или столбце.
  • Блоки идут в порядке подсказки: слева направо или сверху вниз.
  • Между двумя блоками есть хотя бы одна пустая клетка.
  • Отмечайте клетки, которые точно пусты, знаком ✕: они так же полезны, как закрашенные.
Подсказка 3 1 означает три закрашенные клетки, хотя бы один пропуск, затем одну закрашенную клетку.

Метод наложения

Возьмите один большой блок в линии. Сдвиньте его до упора влево, затем до упора вправо. Клетки, которые он покрывает в обоих положениях, обязательно закрашены, где бы блок ни был на самом деле.

В строке шириной 10 клеток блок длиной 7 покрывает клетки 1–7 при сдвиге влево и 4–10 при сдвиге вправо, значит, клетки 4–7 закрашены наверняка. Практическое правило: блок длины k в линии ширины w закрашивает свои средние 2k − w клеток, если 2k больше w.

Линии, которые заполняются целиком

Сложите блоки линии и по одному пропуску между каждой парой. Если сумма равна ширине, расстановка только одна. В строке шириной 10 подсказка 4 5 (4 + 1 + 5 = 10) заполняет строку точно. Подсказка 0 означает, что вся линия пуста: отметьте её целиком знаком ✕.

Работа от краёв

Закрашенная клетка у края сетки принадлежит первому блоку этой линии. Этот блок должен начинаться там, поэтому можно закрасить его остаток и поставить ✕ сразу за ним.

  • Закрашенная клетка в самом начале линии с подсказкой 3 2 означает, что клетки 1–3 закрашены, а клетка 4 пуста.
  • ✕ у края тоже помогает: если первый блок не помещается перед ней, блок начинается после ✕.
  • Промежутки, слишком маленькие для любого оставшегося блока, получают ✕.

Сверяйте строки и столбцы

Каждая клетка, которую вы закрасили или отметили ✕ в строке, — новая информация для её столбца. Постоянный ритм японского кроссворда: все строки, затем все столбцы, затем снова строки, каждый раз с несколькими новыми известными клетками. На больших сетках следите за линиями, которые только что получили новую клетку: именно они скорее всего продвинутся.

Порядок решения

  1. Отметьте ✕ каждую линию с подсказкой 0 и закрасьте каждую линию, которую подсказка заполняет точно.
  2. Примените наложение к каждой линии с большим блоком.
  3. Работайте от краёв: достраивайте блоки, касающиеся границы.
  4. Отметьте ✕ клетки, до которых не дотягивается ни один блок, и промежутки, слишком маленькие для оставшихся блоков.
  5. Чередуйте строки и столбцы, пока картинка не будет готова.

Практикуйтесь

Японские кроссворды на Puzzimo бывают 5×5, 10×10 и 15×15; ежедневное испытание — 10×10. Коснитесь или проведите, чтобы закрасить, и переключитесь на ✕ переключателем (или клавишей X). Закрашенная клетка, которая должна быть пустой, или ✕ на клетке, которая должна быть закрашена, считаются ошибкой: клетка мигает и исправляется, а третья ошибка завершает партию.

Играть в Японский кроссворд

Частые вопросы

Что такое метод наложения в японских кроссвордах?

Поставьте блок как можно дальше в одну сторону, затем в другую. Клетки, которые он покрывает в обоих положениях, обязательно закрашены. Это главный способ начать любую линию с большой подсказкой.

Японский кроссворд — это то же, что Picross и Griddlers?

Да. Японские кроссворды, нонограммы, Picross, Griddlers и Hanjie следуют одним и тем же правилам.

Нужно ли отмечать пустые клетки?

Да. Отметки ✕ — половина логики: они показывают, где блоков быть не может, а значит, где они должны быть. Puzzimo тоже считает неверный ✕ ошибкой, так что отмечайте только то, в чём уверены.