Как выигрывать в короткие нарды: пункты, праймы и гонка
6 мин чтения ·
Короткие нарды (бэкгаммон) сочетают удачу и мастерство: кубики решают, что вы можете сделать, а вы решаете, что с этим делать. На дистанции в много партий игрок, который ходит надёжнее и сильнее, побеждает гораздо чаще, как бы ни падали кубики.
В этом руководстве — идеи, которые превращают хорошие броски в победы, а плохие — в такие, которые можно пережить.
Правила на Puzzimo
- Вы играете красными и ведёте свои 15 шашек в свой дом (внизу справа).
- Каждый кубик — один ход; дубль даёт четыре. Нужно использовать как можно больше кубиков, а если подходит только один — больший.
- Нельзя встать на пункт, где стоят две или больше шашки компьютера. Встав на одиночную шашку (блот), вы бьёте её и отправляете на бар.
- Шашки с бара должны войти в игру, прежде чем двигается что-то ещё.
- Когда все 15 шашек дома, выбрасывайте их. Побеждает тот, кто первым выбросит все шашки; марс (гаммон) или бэкгаммон считается вдвое или втрое. Кубика удвоения нет.
Стройте пункты, избегайте блотов
Пункт, где стоят две или больше ваших шашек, безопасен и блокирует компьютер. Одиночная шашка — это блот, и блот в пределах шести пунктов от шашки соперника легко побить и отправить в самое начало. Когда можно, используйте бросок, чтобы занять пункт, а не разбрасывать шашки.
Постройте прайм
Несколько занятых пунктов подряд образуют прайм — стену, через которую шашки соперника не могут перепрыгнуть. Шесть подряд — полный прайм: всё, что за ним, заперто, пока вы его не разберёте. Даже четыре-пять пунктов подряд в доме сильно мешают компьютеру вырваться или войти в игру после того, как вы его побили.
Когда переходить к гонке
Считайте очки (пипы): сколько всего осталось пройти вашим шашкам по сравнению с шашками компьютера. Если вы заметно впереди и ваши шашки уже прошли его, хватит воевать: ведите всё домой без риска и выбрасывайте. Если отстаёте, подержите задние шашки на месте; поздний удар ещё может перевернуть партию.
Безопасный выброс
Если у компьютера ещё есть шашки в вашем доме или на баре, выбрасывайте осторожно: держите шашки парами и не оставляйте блотов, которые он может побить на выходе. Если контакта больше нет, выбрасывайте как можно больше шашек каждым броском.
Практика
Каждый бросок определяется зерном партии, поэтому сервер может переиграть всю партию и проверить каждый ход. Компьютер выбирает лучший ход целиком; на Сложном уровне он ещё и избегает открытых блотов. В рейтинг попадают только победы: 100 за обычную победу, 200 за марс и 300 за бэкгаммон, плюс бонус за быструю победу. На телефоне кнопка «Горизонтально» даёт доску побольше.
Частые вопросы
Что такое блот в нардах?
Одиночная шашка на пункте. Компьютер может побить её, встав туда, и отправить на бар, откуда она должна снова войти в начале пути.
Какая стратегия дебюта в нардах лучшая?
Используйте первые броски, чтобы занимать пункты, особенно 5-й и пункт у бара, и не оставляйте блотов в лёгкой досягаемости шашек компьютера.
Что такое марс и бэкгаммон?
Марс (гаммон) — победа до того, как компьютер выбросил хоть одну шашку; считается вдвое. Бэкгаммон — победа, когда у него ещё есть шашка на баре или в вашем доме; считается втрое.