Puzzimo

Как выигрывать в шахматы: принципы, которые должен знать каждый новичок

6 мин чтения ·

В шахматах глубокая стратегия, но большинство партий между новичками решают несколько простых вещей: кто контролирует центр, кто первым выводит фигуры и кто оставляет фигуру под боем. Исправьте это — и вы будете выигрывать гораздо чаще, и у людей, и у компьютера.

Это руководство разбирает принципы дебюта, проверку перед каждым ходом и то, как довести партию до победы, когда вы впереди.

Правила на Puzzimo

  • Вы играете белыми и ходите первым. Нажмите на фигуру, чтобы увидеть, куда она может пойти, затем нажмите на подсвеченное поле.
  • Действуют все стандартные правила: рокировка, взятие на проходе и превращение пешки (фигуру выбираете вы).
  • Поставьте мат королю компьютера, чтобы победить. Пат, троекратное повторение, правило пятидесяти ходов и недостаточный материал — ничья.

Принципы дебюта

  • Занимайте центр. Начните с центральной пешки: e4 или d4. Фигуры в центре контролируют больше полей.
  • Развивайте фигуры. Выводите коней и слонов пораньше и не ходите дважды одной фигурой без причины.
  • Рокируйтесь рано. Рокировка прячет короля и связывает ладьи.
  • Не выводите ферзя слишком рано. Он станет мишенью, и вы потеряете время, перемещая его снова.

Проверяйте перед каждым ходом

Большинство партий проигрывается из-за одной оплошности. Перед ходом задайте себе три вопроса:

  1. Чем угрожает соперник своим последним ходом?
  2. Не останется ли после моего хода какая-то моя фигура без защиты и под ударом?
  3. Нет ли у меня своего шаха, взятия или угрозы, которые лучше?

Базовая тактика

  • Вилка: одна фигура нападает сразу на две. Кони особенно хороши в этом.
  • Связка: фигура не может сойти с места, не открыв более ценную фигуру за собой.
  • Сквозной удар: как связка, но ценная фигура стоит впереди и должна уйти, и фигура позади теряется.
  • Вскрытое нападение: ход одной фигуры открывает атаку другой.

Реализация преимущества

Если у вас больше материала, меняйте фигуры (а не пешки): чем меньше фигур осталось, тем весомее ваш лишний материал. Затем продвигайте проходную пешку к превращению и выучите базовые маты королём и ферзём и королём и ладьёй одинокому королю, чтобы выигранная партия не ушла в ничью.

Остерегайтесь пата: если у короля компьютера нет ни одного допустимого хода и он не под шахом, партия заканчивается вничью. Всегда оставляйте ему поле, пока не сможете поставить мат.

Практика

Puzzimo использует собственный шахматный движок. На уровне Лёгкий он смотрит на один ход вперёд, на Средний — на два, на Сложный — на три, всегда просчитывая размены до конца. В рейтинг идут только победы матом, и быстрые победы ценятся выше: ваш счёт — 200 минус число сделанных вами ходов.

Играть в Шахматы

Частые вопросы

Какой первый ход в шахматах лучше всего для новичка?

1. e4 или 1. d4. Оба хода занимают центр и открывают линии для слонов и ферзя, а это облегчает остаток дебюта.

Как перестать терять фигуры?

Перед каждым ходом проверяйте, чем угрожает последний ход соперника и не оставляет ли ваш ход какую-то фигуру без защиты. Эта единственная привычка предотвращает большинство зевков.

Почему моя выигранная партия закончилась вничью?

Скорее всего, из-за пата, троекратного повторения или правила пятидесяти ходов. Когда вы далеко впереди, следите, чтобы у короля соперника всегда был допустимый ход, пока вы не сможете поставить мат.