Как решать Нурикабэ: острова в едином море
5 мин чтения ·
Нурикабэ превращает поле в карту. Каждое число — остров ровно из стольких клеток; всё остальное — море, и море должно быть единым связным целым без луж 2×2. Вы закрашиваете море, и острова проступают сами.
Поначалу Нурикабэ кажется свободным, но правила быстро его сжимают. Это руководство показывает выводы, которые приходят первыми, и те, что завершают решение.
Правила
- Каждое число принадлежит белому острову ровно из стольких клеток.
- В каждом острове ровно одно число; острова никогда не соприкасаются сторонами.
- Все закрашенные клетки образуют одно связное море.
- В море никогда нет блока 2×2 закрашенных клеток.
Первые шаги
- 1 — готовый остров: закрасьте всех четырёх соседей.
- Клетка, которая граничит сторонами с двумя числами (например, промежуток в 3 _ 2), не может войти ни в один остров, не слив их, поэтому это море.
- Клетка, до которой не может дотянуться ни один остров (слишком далеко от всех чисел с учётом их размера), — море.
Как растить и закрывать острова
Если острову можно расти только в одну сторону, расширьте его. У 2 в углу, у которой один сосед уже море, осталась одна клетка на выбор. Когда остров достиг своего размера, отгородите его: каждая клетка, касающаяся его, становится морем.
Никаких луж 2×2
Если три клетки квадрата 2×2 — море, четвёртая должна быть островом, и какое-то число должно до неё дотянуться. Часто именно это решает, куда растёт остров: остров, способный достать до промежутка, должен поставить туда одну из своих клеток.
Сохраняйте связность моря
Кусок моря, зажатый островами, должен где-то вырваться. Если у него только один выход, клетка этого выхода — море. Ближе к концу проверьте каждую область моря: все они должны слиться в одну.
Порядок решения
- Закрасьте клетки вокруг каждой 1 и клетки, касающиеся двух чисел.
- Закрасьте клетки, слишком далёкие от всех чисел, чтобы принадлежать острову.
- Расширяйте острова, которым можно расти лишь одним способом; отгораживайте готовые.
- Разбивайте каждую лужу 2×2, находя остров, который должен до неё дотянуться.
- Следите, чтобы море оставалось связным, и повторяйте.
Практика
На Puzzimo нажмите на клетку, чтобы поставить точку • как остров (повторное нажатие стирает), нажмите дважды, чтобы закрасить ■ её как море, и проведите, чтобы отметить много клеток сразу. Закрасить клетку острова — ошибка: её покажут и исправят, а третья заканчивает раунд. Поля бывают 5×5, 6×6 и 7×7, ежедневное испытание — 6×6.
Частые вопросы
Могут ли два острова соприкасаться в Нурикабэ?
Не сторонами: тогда они образовали бы один больший остров с двумя числами. По диагонали — могут.
Почему в море не может быть блока 2×2?
Это правило делает море узким и загоняет острова на свои места. Как только три клетки квадрата — море, четвёртая должна принадлежать острову.
С чего начинать Нурикабэ?
С единиц, у которых все соседи — море, и с клеток, касающихся двух разных чисел: они не могут принадлежать ни одному из этих островов.