Puzzimo

Как решать Нурикабэ: острова в едином море

5 мин чтения ·

Нурикабэ превращает поле в карту. Каждое число — остров ровно из стольких клеток; всё остальное — море, и море должно быть единым связным целым без луж 2×2. Вы закрашиваете море, и острова проступают сами.

Поначалу Нурикабэ кажется свободным, но правила быстро его сжимают. Это руководство показывает выводы, которые приходят первыми, и те, что завершают решение.

Правила

  • Каждое число принадлежит белому острову ровно из стольких клеток.
  • В каждом острове ровно одно число; острова никогда не соприкасаются сторонами.
  • Все закрашенные клетки образуют одно связное море.
  • В море никогда нет блока 2×2 закрашенных клеток.

Первые шаги

  • 1 — готовый остров: закрасьте всех четырёх соседей.
  • Клетка, которая граничит сторонами с двумя числами (например, промежуток в 3 _ 2), не может войти ни в один остров, не слив их, поэтому это море.
  • Клетка, до которой не может дотянуться ни один остров (слишком далеко от всех чисел с учётом их размера), — море.

Как растить и закрывать острова

Если острову можно расти только в одну сторону, расширьте его. У 2 в углу, у которой один сосед уже море, осталась одна клетка на выбор. Когда остров достиг своего размера, отгородите его: каждая клетка, касающаяся его, становится морем.

Никаких луж 2×2

Если три клетки квадрата 2×2 — море, четвёртая должна быть островом, и какое-то число должно до неё дотянуться. Часто именно это решает, куда растёт остров: остров, способный достать до промежутка, должен поставить туда одну из своих клеток.

Сохраняйте связность моря

Кусок моря, зажатый островами, должен где-то вырваться. Если у него только один выход, клетка этого выхода — море. Ближе к концу проверьте каждую область моря: все они должны слиться в одну.

Порядок решения

  1. Закрасьте клетки вокруг каждой 1 и клетки, касающиеся двух чисел.
  2. Закрасьте клетки, слишком далёкие от всех чисел, чтобы принадлежать острову.
  3. Расширяйте острова, которым можно расти лишь одним способом; отгораживайте готовые.
  4. Разбивайте каждую лужу 2×2, находя остров, который должен до неё дотянуться.
  5. Следите, чтобы море оставалось связным, и повторяйте.

Практика

На Puzzimo нажмите на клетку, чтобы поставить точку • как остров (повторное нажатие стирает), нажмите дважды, чтобы закрасить ■ её как море, и проведите, чтобы отметить много клеток сразу. Закрасить клетку острова — ошибка: её покажут и исправят, а третья заканчивает раунд. Поля бывают 5×5, 6×6 и 7×7, ежедневное испытание — 6×6.

Играть в Нурикабэ

Частые вопросы

Могут ли два острова соприкасаться в Нурикабэ?

Не сторонами: тогда они образовали бы один больший остров с двумя числами. По диагонали — могут.

Почему в море не может быть блока 2×2?

Это правило делает море узким и загоняет острова на свои места. Как только три клетки квадрата — море, четвёртая должна принадлежать острову.

С чего начинать Нурикабэ?

С единиц, у которых все соседи — море, и с клеток, касающихся двух разных чисел: они не могут принадлежать ни одному из этих островов.