Puzzimo

Как решать Светлячки: осветить каждую клетку

5 мин чтения ·

Светлячки (по-японски Akari) предлагают осветить тёмное поле лампочками. Каждая лампочка светит вдоль своей строки и столбца, пока её не остановит чёрная клетка. Все белые клетки должны быть освещены, но ни одна лампочка не может светить на другую, а чёрные клетки с числами точно говорят, сколько лампочек их касается.

Числа дают первые лампочки, а правило «эту клетку можно осветить только одним способом» — все остальные. Вот как они сочетаются.

Правила

  • Ставьте лампочки на белые клетки. Лампочка освещает всю свою строку и столбец, пока её не перекроет чёрная клетка.
  • Каждая белая клетка должна быть освещена.
  • Ни одна лампочка не может освещать другую.
  • У чёрной клетки с числом рядом (сверху, снизу, слева, справа) ровно столько лампочек.

Начните с чисел

  • У 4 лампочки со всех четырёх сторон. 3 у края или чёрной клетки, у которой ровно три открытые стороны, получает лампочки на всех трёх.
  • У 0 рядом лампочек нет: поставьте точки во всех его соседях.
  • Если у числа столько открытых соседей, сколько нужно лампочек, заполните их все; если лампочек уже хватает, поставьте точки в остальных.

Ставьте точки там, где лампочки быть не может

Ни одна клетка, освещённая лампочкой, не может получить ещё одну (та осветила бы первую). Соседи выполненного числа — тоже. Отметьте их точкой. Точки быстро сужают поле и делают следующий шаг заметным.

Клетки, которые может осветить только одно место

Посмотрите на каждую неосвещённую белую клетку и спросите: какие клетки могут её осветить? Кандидаты — сама клетка и клетки её строки и столбца до ближайших чёрных клеток, кроме всех отмеченных точкой. Если остался один кандидат, лампочка стоит там.

Особенно сильно это правило для самих клеток с точкой. Клетка с точкой не может осветить себя сама, поэтому если в её линии ровно одна клетка ещё может принять лампочку, она её и получает.

Порядок решения

  1. Поставьте лампочки вокруг 4 и полностью определённых чисел; поставьте точки вокруг 0.
  2. Поставьте точку в каждой клетке, освещённой лампочкой, и у каждого соседа выполненного числа.
  3. Для каждой неосвещённой клетки найдите клетки, которые могут её осветить; поставьте лампочку, если осталась одна.
  4. После каждой новой лампочки перепроверяйте все числа.

Практика

На Puzzimo нажмите на клетку, чтобы поставить точку • (повторное нажатие стирает), нажмите дважды, чтобы поставить лампочку 💡, и проведите, чтобы отметить много клеток сразу. Освещённые клетки светятся во время игры. Лампочка там, где в решении её нет, — ошибка: её покажут и превратят в точку, а третья заканчивает раунд. Поля бывают 7×7, 10×10 и 12×12, ежедневное испытание — 7×7.

Играть в Светлячки

Частые вопросы

Светлячки и Akari — одно и то же?

Да. Akari — исходное японское название; Светлячки, Light Up и Akari играются по одним и тем же правилам.

Нужны ли лампочки чёрным клеткам без числа?

Нет. У чёрной клетки без числа нет правила о лампочках рядом; она только перекрывает свет.

Что означают точки?

Это ваши пометки для клеток, где не может стоять лампочка, потому что они уже освещены или соседствуют с выполненным числом. Они ничего не освещают, но проясняют оставшиеся варианты.