Как решать Светлячки: осветить каждую клетку
5 мин чтения ·
Светлячки (по-японски Akari) предлагают осветить тёмное поле лампочками. Каждая лампочка светит вдоль своей строки и столбца, пока её не остановит чёрная клетка. Все белые клетки должны быть освещены, но ни одна лампочка не может светить на другую, а чёрные клетки с числами точно говорят, сколько лампочек их касается.
Числа дают первые лампочки, а правило «эту клетку можно осветить только одним способом» — все остальные. Вот как они сочетаются.
Правила
- Ставьте лампочки на белые клетки. Лампочка освещает всю свою строку и столбец, пока её не перекроет чёрная клетка.
- Каждая белая клетка должна быть освещена.
- Ни одна лампочка не может освещать другую.
- У чёрной клетки с числом рядом (сверху, снизу, слева, справа) ровно столько лампочек.
Начните с чисел
- У 4 лампочки со всех четырёх сторон. 3 у края или чёрной клетки, у которой ровно три открытые стороны, получает лампочки на всех трёх.
- У 0 рядом лампочек нет: поставьте точки во всех его соседях.
- Если у числа столько открытых соседей, сколько нужно лампочек, заполните их все; если лампочек уже хватает, поставьте точки в остальных.
Ставьте точки там, где лампочки быть не может
Ни одна клетка, освещённая лампочкой, не может получить ещё одну (та осветила бы первую). Соседи выполненного числа — тоже. Отметьте их точкой. Точки быстро сужают поле и делают следующий шаг заметным.
Клетки, которые может осветить только одно место
Посмотрите на каждую неосвещённую белую клетку и спросите: какие клетки могут её осветить? Кандидаты — сама клетка и клетки её строки и столбца до ближайших чёрных клеток, кроме всех отмеченных точкой. Если остался один кандидат, лампочка стоит там.
Особенно сильно это правило для самих клеток с точкой. Клетка с точкой не может осветить себя сама, поэтому если в её линии ровно одна клетка ещё может принять лампочку, она её и получает.
Порядок решения
- Поставьте лампочки вокруг 4 и полностью определённых чисел; поставьте точки вокруг 0.
- Поставьте точку в каждой клетке, освещённой лампочкой, и у каждого соседа выполненного числа.
- Для каждой неосвещённой клетки найдите клетки, которые могут её осветить; поставьте лампочку, если осталась одна.
- После каждой новой лампочки перепроверяйте все числа.
Практика
На Puzzimo нажмите на клетку, чтобы поставить точку • (повторное нажатие стирает), нажмите дважды, чтобы поставить лампочку 💡, и проведите, чтобы отметить много клеток сразу. Освещённые клетки светятся во время игры. Лампочка там, где в решении её нет, — ошибка: её покажут и превратят в точку, а третья заканчивает раунд. Поля бывают 7×7, 10×10 и 12×12, ежедневное испытание — 7×7.
Частые вопросы
Светлячки и Akari — одно и то же?
Да. Akari — исходное японское название; Светлячки, Light Up и Akari играются по одним и тем же правилам.
Нужны ли лампочки чёрным клеткам без числа?
Нет. У чёрной клетки без числа нет правила о лампочках рядом; она только перекрывает свет.
Что означают точки?
Это ваши пометки для клеток, где не может стоять лампочка, потому что они уже освещены или соседствуют с выполненным числом. Они ничего не освещают, но проясняют оставшиеся варианты.