Puzzimo

Как решать Сокобан: толкать ящики и не застревать

5 мин чтения ·

Сокобан — головоломка про склад: поставьте каждый ящик на цель. Толкать можно, тянуть нельзя никогда, и только по одному ящику за раз, поэтому один неосторожный толчок может сделать уровень непроходимым.

Всё мастерство в том, чтобы замечать такие мёртвые позиции до того, как вы их создадите, а затем находить кратчайший путь: на Puzzimo меньше ходов — выше место в рейтинге.

Правила

  • Двигайте кладовщика стрелками, экранной крестовиной или свайпом.
  • Идите в ящик, чтобы толкнуть его. Толкать можно только один ящик за раз, а тянуть нельзя.
  • Поставьте каждый ящик на цель, чтобы победить.

Тупики, которых надо избегать

  • Угловой тупик: ящик, задвинутый в угол, который не является целью, больше никогда не сдвинется.
  • Тупик у стены: ящик у стены может только скользить вдоль неё. Если на всей этой стене нет цели, ящик застрял навсегда.
  • Тупик из двух ящиков: два ящика рядом у стены уже не разделить, ведь толкая один, вы упираете его в другой.
  • Квадратный тупик: четыре ящика, или ящики со стенами, образующие блок 2×2, не могут сдвинуться.

Думайте, где вы стоите

Чтобы толкнуть ящик в какую-то сторону, нужно встать с противоположной стороны. Поэтому настоящий вопрос не только в том, куда должен попасть ящик, но и в том, сможете ли вы добраться до клетки за ним при каждом толчке на пути. Оставляйте себе место, чтобы обходить ящики.

Выберите порядок

Сначала заполняйте цели, дальше всего от входа: в углах или в концах коридоров. Ящик, оставленный на цели у входа, может перекрыть путь к остальным.

Каждый уровень Puzzimo строится в обратную сторону от решённой позиции, поэтому решение есть всегда. Если вы застряли, отмените ходы до толчка, который всё испортил, вместо того чтобы начинать заново.

Экономия ходов

Рейтинги сортируют сначала по ходам, потом по времени, а отменённые ходы не считаются. Решив уровень, подумайте о перемещениях: толчки фиксированы, но шаги между ними часто можно сократить, если ставить ящики в другом порядке.

Практика

Лёгкий — поле 7×7 с 2 ящиками, Средний — 8×8 с 3, Сложный — 9×9 с 4. Каждая отмена тратит одну из ваших отмен (три бесплатные в день), так что тупики выгоднее проверять до толчка.

Играть в Сокобан

Частые вопросы

Что такое тупик в Сокобане?

Позиция, в которой ящик уже никогда не попадёт на цель: например, ящик в углу, который не является целью, или ящик у стены, вдоль которой нет ни одной цели.

Можно ли тянуть ящики в Сокобане?

Нет. Можно только толкать, и только один ящик за раз. Поэтому ящик в углу уже не спасти.

Как ранжируются результаты Сокобана на Puzzimo?

Сначала по числу ходов, затем по времени. Отменённые ходы не считаются, так что ошибку можно исправить без вреда для результата.