Puzzimo

Jak wygrywać w Pasjans Pająk: jeden kolor, puste kolumny i stos

7 min czytania ·

Pająk to pasjans z dwiema taliami, dziesięcioma kolumnami i stosem, którego nie warto ponaglać. Nagradza kilka nawyków bardziej niż szczęście: wczesne odkrywanie zakrytych kart, budowanie sekwencji w jednym kolorze i traktowanie pustej kolumny jak najcenniejszej rzeczy na stole.

Ten poradnik pokazuje te nawyki na prawdziwym dwukolorowym rozdaniu w Puzzimo, z ruchami, które je wygrywają, i kończy się tym, co się zmienia przy grze w jednym lub czterech kolorach.

Zasady w skrócie

  • Dwie talie, 104 karty: 54 rozdaje się w dziesięć kolumn (po sześć kart w pierwszych czterech, po pięć w pozostałych), odkryta jest tylko wierzchnia. Pozostałe 50 czeka w stosie.
  • Dowolną kartę możesz położyć na karcie o jeden wyższej, w dowolnym kolorze: 7 na dowolną 8.
  • Grupa kart przechodzi razem tylko wtedy, gdy schodzi w jednym kolorze, jak 8♥ 7♥ 6♥.
  • Dowolna karta lub sekwencja może trafić do pustej kolumny.
  • Pełna sekwencja od króla do asa w jednym kolorze sama schodzi ze stołu. Usuń osiem, aby wygrać.
  • Rozdanie ze stosu dokłada jedną kartę do każdej kolumny. Możesz rozdawać, gdy żadna kolumna nie jest pusta.

Otwarcie: odkrywaj karty

Na początku prawie całe rozdanie jest zakryte, a każda odkryta karta daje więcej możliwości. W otwarciu wybieraj ruchy, które odsłaniają nową kartę, a spośród nich ruchy w kolumnach z najmniejszą liczbą zakrytych kart: te opróżnisz najpierw.

J♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
Prawdziwe rozdanie początkowe. Każda kolumna pokazuje jedną kartę; pierwsze cztery ukrywają po pięć kart, pozostałe sześć po cztery. Pięć kupek na górze to rozdania pozostałe w stosie.

Buduj w jednym kolorze, kiedy tylko możesz

Położenie 6♠ na 7♥ jest dozwolone, ale wtedy obie karty się sklejają: nie przeniesiesz ich jako pary. Sekwencja w jednym kolorze pozostaje elastyczna, bo przechodzi w całości. Gdy możesz wybrać, gdzie położyć kartę, wybierz kartę tego samego koloru.

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
2♥︎
♥︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
21 ruchów później. 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ w kolumnie 2 to same kiery, więc za jednym razem przechodzi na 9♠ i odkrywa nową kartę. Kolumna 4 też schodzi po kolei (K♥ Q♥ J♠ 10♥), ale J♠ przerywa kolor, więc przenieść można tylko 10♥.

Mieszane sekwencje nie są błędem, często to jedyny ruch. Pamiętaj tylko, że później trzeba je będzie rozebrać karta po karcie, więc buduj je tam, gdzie nie zasłonią potrzebnych kart.

Puste kolumny

Pusta kolumna to twoje najlepsze narzędzie. Przyjmie każdą kartę lub sekwencję, więc możesz jej użyć, by rozebrać mieszaną sekwencję, przestawić karty albo dostać się do zakrytej karty pod spodem.

  • Opróżnij wcześnie najkrótszą kolumnę, nawet jeśli kosztuje to kilka ruchów.
  • Nie zapełniaj pustej kolumny tylko dlatego, że możesz. Używaj jej jako miejsca tymczasowego, a na stałe zapełniaj tylko królem lub długą sekwencją.
  • Pamiętaj, że nie możesz rozdawać, gdy któraś kolumna jest pusta, więc zapełnij jedną, zanim będziesz potrzebować stosu.

Kiedy rozdawać ze stosu

Każde rozdanie kładzie nową kartę na wszystkich dziesięciu kolumnach i przykrywa twoje sekwencje. Rozdawaj więc dopiero, gdy skończą ci się sensowne ruchy, i przygotuj się wcześniej: wykonaj wszystkie ruchy odkrywające karty i zbierz sekwencje tak, by jak najmniej z nich zostało przykrytych.

Rozdań jest w sumie pięć. Gdy stos się skończy, o grze decyduje to, co zostało na stole, więc ostatnie rozdanie wymaga największej uwagi.

Kończenie sekwencji

Gdy w kolumnie jest cała sekwencja od króla do asa w jednym kolorze, automatycznie schodzi ze stołu, a karta pod nią się odkrywa. Każda ukończona sekwencja zwalnia miejsce na resztę gry.

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
73 ruchy później. 2♠ A♠ z kolumny 5 trafia na sekwencję K♠ … 3♠ w kolumnie 7 i ją kończy. Sekwencja schodzi ze stołu, a kolumna 5 odkrywa zakrytą kartę.

Nie rozbijaj długiej sekwencji w jednym kolorze dla krótkoterminowego ruchu, chyba że możesz ją odbudować; sekwencja od króla do 5 jest już prawie gotowa do zejścia ze stołu.

Jeden kolor, dwa czy cztery

  • 1 kolor: każda sekwencja jest jednokolorowa, więc wszystko przechodzi swobodnie. Skup się na odkrywaniu kart i opróżnianiu kolumn. Każde rozdanie z jednym kolorem w Puzzimo jest udowodnione jako wygrywalne.
  • 2 kolory: piki i kiery. Budowanie w kolorze zaczyna mieć duże znaczenie, a mieszane sekwencje najbardziej cię spowalniają. Każde rozdanie z dwoma kolorami w Puzzimo też jest udowodnione jako wygrywalne.
  • 4 kolory: klasyczna, trudna gra. Sekwencje ciągle się rozpadają, więc puste kolumny i ostrożne rozdawanie to podstawa. Rozdania z czterema kolorami są losowe, więc czasem któregoś nie da się wygrać.

Ćwicz

Zacznij od jednego koloru, aż kończenie rozdania stanie się rutyną, a potem przejdź do dwóch. Cofanie zużywa twoją wspólną pulę cofnięć (trzy darmowe dziennie), więc planuj przed rozdaniem. Na telefonie przycisk Poziomo obraca stół bokiem z większymi kartami.

Zagraj teraz w Pasjans Pająk

Najczęstsze pytania

Dlaczego nie mogę przenieść sekwencji w Pająku?

Tylko sekwencje w jednym kolorze przechodzą jako grupa. Jeśli sekwencja schodzi po kolei, ale zmienia kolor, jak K♥ Q♥ J♠ 10♥, możesz przenieść tylko karty powyżej zmiany, po jednej sekwencji naraz.

Czy opróżnić kolumnę przed rozdaniem?

Wykorzystuj puste kolumny, ile się da, ale nie możesz rozdawać, gdy któraś jest pusta. Przed rozdaniem połóż w niej króla lub długą sekwencję, żeby rozdanie nie przykryło więcej, niż musi.

Jaka jest najlepsza strategia na Pająka w 4 kolorach?

Najpierw odkrywaj karty, buduj w kolorze nawet kosztem tempa i trzymaj co najmniej jedną kolumnę pustą jak najdłużej. Rozdawaj dopiero, gdy nie zostanie żaden sensowny ruch.