Jak wygrywać w szachy: zasady, które powinien znać każdy początkujący
6 min czytania ·
Szachy mają głęboką strategię, ale większość partii między początkującymi rozstrzyga kilka prostych rzeczy: kto kontroluje centrum, kto pierwszy wyprowadzi figury i kto zostawi figurę bez obrony. Popraw to, a wygrasz znacznie więcej partii, z ludźmi i z komputerem.
Ten poradnik omawia zasady debiutu, sprawdzanie przed każdym ruchem i to, jak zakończyć partię, gdy masz przewagę.
Zasady na Puzzimo
- Grasz białymi i zaczynasz. Stuknij figurę, aby zobaczyć, gdzie może się ruszyć, a potem stuknij podświetlone pole.
- Obowiązują wszystkie standardowe zasady: roszada, bicie w przelocie i promocja (sam wybierasz figurę).
- Daj mata królowi komputera, aby wygrać. Pat, trzykrotne powtórzenie, zasada pięćdziesięciu ruchów i niewystarczający materiał oznaczają remis.
Zasady debiutu
- Zajmij centrum. Zacznij od piona centralnego, e4 lub d4. Figury w centrum sięgają więcej pól.
- Rozwijaj figury. Wcześnie wyprowadź skoczki i gońce i nie ruszaj dwa razy tą samą figurą bez powodu.
- Zrób wcześnie roszadę. Roszada chowa króla i łączy wieże.
- Nie wyprowadzaj hetmana za wcześnie. Staje się celem, a ty tracisz czas na jego kolejne ruchy.
Sprawdzaj przed każdym ruchem
Większość partii przegrywa się przez jedno przeoczenie. Przed ruchem zadaj sobie trzy pytania:
- Czym grozi przeciwnik swoim ostatnim ruchem?
- Czy po moim ruchu któraś moja figura zostanie bez obrony i będzie można ją zaatakować?
- Czy mam własny szach, bicie lub groźbę, które są lepsze?
Podstawowa taktyka
- Widełki: jedna figura atakuje dwie naraz. Skoczki są w tym szczególnie dobre.
- Związanie: figura nie może się ruszyć, nie odsłaniając cenniejszej figury za sobą.
- Rożen: jak związanie, ale cenniejsza figura stoi z przodu i musi się ruszyć, a ta za nią przepada.
- Atak z odsłony: ruch jednej figury odsłania atak innej.
Wykorzystanie przewagi
Gdy masz przewagę materialną, wymieniaj figury (nie piony): im mniej figur zostanie, tym bardziej liczy się twój dodatkowy materiał. Potem pchaj wolnego piona do promocji i naucz się podstawowych matów królem i hetmanem oraz królem i wieżą przeciw samotnemu królowi, żeby wygrana partia nie skończyła się remisem.
Uważaj na pata: jeśli król komputera nie ma żadnego dozwolonego ruchu i nie jest szachowany, partia kończy się remisem. Zawsze zostawiaj mu pole, dopóki nie możesz dać mata.
Ćwicz
Puzzimo używa własnego silnika szachowego. Na poziomie Łatwy patrzy jeden ruch naprzód, na Średni dwa, a na Trudny trzy, zawsze śledząc bicia do końca. Klasyfikowane są tylko maty, a szybsze wygrane dają więcej punktów: twój wynik to 200 minus liczba twoich ruchów.
Najczęstsze pytania
Jaki jest najlepszy pierwszy ruch w szachach dla początkujących?
1. e4 lub 1. d4. Oba zajmują centrum i otwierają linie gońcom i hetmanowi, co ułatwia resztę debiutu.
Jak przestać tracić figury?
Przed każdym ruchem sprawdź, czym grozi ostatni ruch przeciwnika i czy twój ruch zostawia jakąś figurę bez obrony. Ten jeden nawyk zapobiega większości podstawek.
Dlaczego moja wygrana partia skończyła się remisem?
Pewnie przez pata, trzykrotne powtórzenie albo zasadę pięćdziesięciu ruchów. Gdy masz dużą przewagę, pilnuj, by król przeciwnika zawsze miał dozwolony ruch, dopóki nie możesz dać mata.