Puzzimo

Jak wygrywać w Pasjansa: strategia Klondike, która działa

6 min czytania ·

Klondike to pasjans, który większość ludzi nazywa po prostu Pasjansem: siedem kolumn, talia do dobierania i cztery stosy docelowe układane od Asa do Króla. To gra z ukrytą informacją, więc najlepsi gracze nie mają więcej szczęścia: wykonują ruchy, które odkrywają najwięcej.

Na Puzzimo każde rozdanie sprawdza solver, zanim do ciebie trafi, więc każdą partię da się wygrać. Oto jak znaleźć drogę.

Zasady

  • Układaj każdy stos docelowy w jednym kolorze, od Asa do Króla. Przeniesienie tam wszystkich 52 kart daje wygraną.
  • W siedmiu kolumnach układaj karty malejąco, na przemian czerwone i czarne: czerwoną 6 na czarną 7.
  • Tylko Król (lub sekwencja zaczynająca się od Króla) może trafić do pustej kolumny.
  • Dobieraj z talii, gdy utkniesz: po jednej karcie w trybie Po 1 karcie, po trzy w trybie Po 3 karty, ile razy chcesz.
9♦︎
♦︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
Karty układa się malejąco, na przemian czerwone i czarne.

Najpierw odkrywaj zakryte karty

Dwadzieścia jeden kart leży na początku zakrytych w kolumnach i ukrywa te, których potrzebujesz. Prawie zawsze najlepszy ruch to taki, który odwraca kartę. Gdy masz wybór, rób to w kolumnie z największą liczbą zakrytych kart: tam leżą najbardziej przydatne.

Puste kolumny są dla Króli

Tylko Król może zająć pustą kolumnę, więc opróżnienie jej bez gotowego Króla marnuje miejsce. Zanim opróżnisz kolumnę, wiedz, który Król tam trafi, i wybieraj tego, który przyniesie długą sekwencję albo odkryje kartę przy przeprowadzce.

K♥︎
♥︎
Tylko Król lub sekwencja z Królem na czele może zająć pustą kolumnę.

Gdy miejsce może zająć dwóch Króli, wybierz tego, którego kolor pasuje do czekających kart: czerwony Król potrzebuje czarnych Dam, czarny – czerwonych.

Nie śpiesz się ze stosami docelowymi

Asy i dwójki od razu wędrują na górę. Potem zastanów się, zanim przeniesiesz kartę na stos: niska karta w kolumnie może jeszcze utrzymać następną kartę sekwencji. Zbyt wczesne przeniesienie czerwonej 5 może zostawić czarną 4 bez miejsca.

A♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
4♠︎
♠︎
Każdy stos docelowy układa jeden kolor od Asa do Króla.

Po 1 karcie i Po 3 karty

W trybie Po 1 karcie widzisz po kolei każdą kartę talii, więc możesz swobodnie planować. W trybie Po 3 karty odwracasz trzy karty i możesz zagrać tylko wierzchnią, więc kolejność ma znaczenie: zagranie karty ze stosu odrzuconych zmienia, które karty zobaczysz w następnym przejściu. W trybie Po 3 karty czasem najlepszym ruchem jest zagranie karty ze stosu odrzuconych tylko po to, by zmienić kolejność następnego obiegu.

Lista kontrolna ruchów

  1. Przenieś na stosy każdego Asa i każdą 2.
  2. Wykonuj ruchy, które odwracają zakryte karty, zaczynając od najwyższych kolumn.
  3. Przenoś sekwencje między kolumnami tylko wtedy, gdy odkrywa to kartę lub zwalnia miejsce dla Króla.
  4. Dobieraj z talii, gdy kolumny nie dają żadnego przydatnego ruchu.
  5. Przenoś karty na stosy, gdy nie blokuje to sekwencji, której jeszcze potrzebujesz.

Ćwicz

Na Puzzimo stuknij kartę, by wysłać ją w najlepsze miejsce, albo przeciągnij ją, gdzie chcesz. Cofanie zużywa twoją wspólną pulę cofnięć (trzy darmowe dziennie). Wyniki są klasyfikowane według czasu, a codzienne rozdanie jest takie samo dla wszystkich. Na telefonie przycisk Poziomo daje większe karty.

Zagraj teraz w Pasjans

Najczęstsze pytania

Jaki jest najlepszy pierwszy ruch w Pasjansie?

Zagraj Asy i dwójki, a potem szukaj ruchu, który odwróci zakrytą kartę, najlepiej w kolumnie z największą liczbą ukrytych kart.

Czy zawsze przenosić karty na stos docelowy?

Nie zawsze. Asy i dwójki – tak. Wyższe karty bywają bardziej przydatne w kolumnach, gdzie mogą utrzymać następną kartę sekwencji.

Czy Po 3 karty jest trudniejsze niż Po 1 karcie?

Tak. W trybie Po 3 karty możesz zagrać tylko wierzchnią z każdych trzech, więc wiele kart talii jest w każdym przejściu poza zasięgiem. Planowanie kolejności odrzuconych staje się częścią gry.