Jak wygrywać w Reversi: rogi, mobilność i cierpliwość
5 min czytania ·
Reversi wygląda na wyścig o odwrócenie jak największej liczby pionków i tak grają początkujący. Ale pionki zmieniają kolor przez całą partię; liczy się tylko pozycja końcowa. Silni gracze myślą o tym, których pól nie da się już odebrać, i o tym, ile ruchów zostało każdej stronie.
Ten poradnik zbiera pomysły, które pokonują komputer Puzzimo na każdym poziomie, od rogów po końcówkę.
Zasady
- Grasz czarnymi na planszy 8×8 i zaczynasz.
- Połóż pionek tak, by zamknął prostą linię białych pionków między sobą a innym czarnym pionkiem, poziomo, pionowo lub po przekątnej. Wszystkie zamknięte pionki odwracają się na czarne.
- Jeśli nie masz dozwolonego ruchu, pasujesz. Gdy żadna ze stron nie może się ruszyć, wygrywa ten, kto ma więcej pionków.
- Dozwolone ruchy są oznaczone kropkami.
Rogi to podstawa
Pionka w rogu nigdy nie da się odwrócić: żadna linia go nie zamknie. Rogi stanowią też oparcie dla sąsiednich krawędzi, więc róg często prowadzi do całej stabilnej krawędzi. Zajęcie rogu jest prawie zawsze dobre, oddanie go prawie zawsze złe.
Unikaj pól obok pustych rogów
- Pole po przekątnej obok rogu (często zwane polem X) to najgroźniejszy ruch na planszy, dopóki ten róg jest pusty: często oddaje róg przeciwnikowi.
- Dwa pola obok rogu na krawędziach (pola C) są ryzykowne z tego samego powodu.
- Gdy róg jest już zajęty, pola obok stają się znacznie bezpieczniejsze.
Mobilność ważniejsza niż liczba pionków
W otwarciu i grze środkowej więcej dostępnych ruchów znaczy więcej niż więcej pionków. Odwracanie wielu pionków często daje przeciwnikowi więcej opcji, a tobie mało. Wybieraj ruchy odwracające niewiele pionków, trzymaj swoje pionki w środku i zostawiaj komputerowi złe wybory.
Nie buduj długich murów swojego koloru na obrzeżach: dają przeciwnikowi wiele pionków do zamknięcia.
Końcówka
W ostatnich kilkunastu ruchach liczba pionków wreszcie ma znaczenie. Licz uważnie, myśl o parzystości (kto wykona ostatni ruch w każdym pustym obszarze) i zajmuj krawędzie oraz rogi, które utrwalają twoje pionki.
Ćwicz
Komputer Puzzimo patrzy jeden ruch naprzód na poziomie Łatwy, dwa na Średni i cztery na Trudny. Klasyfikowane są tylko wygrane, według liczby pionków na koniec, więc wysoka wygrana jest lepsza niż minimalna.
Najczęstsze pytania
Czy Reversi to to samo co Othello?
Othello to zastrzeżona odmiana Reversi ze stałą pozycją początkową. Reversi na Puzzimo stosuje te same standardowe zasady: zamykaj linie pionków, by je odwrócić, a wygrywa ten, kto na końcu ma ich więcej.
Dlaczego nie odwracać jak najwięcej pionków?
Bo pionki ciągle zmieniają kolor. Odwracanie wielu na początku często daje przeciwnikowi więcej ruchów, a tobie mniej, co później kosztuje rogi.
Czym jest pole X w Reversi?
To pole po przekątnej obok rogu. Gra tam, gdy róg jest pusty, zwykle pozwala przeciwnikowi zająć róg.