Puzzimo

Jak rozwiązywać Numberlink: połączyć każdą parę, wypełnić każde pole

5 min czytania ·

Numberlink polega na połączeniu każdej pary jednakowych liczb ścieżką. Ścieżki biegną od pola do pola, nigdy się nie krzyżują ani nie rozgałęziają i razem muszą pokryć całą planszę. To ostatnia zasada czyni z tego łamigłówkę: połączyć pary jest łatwo, ale połączyć je tak, by żadne pole nie zostało puste, już nie.

Oto jak patrzeć na planszę, by ścieżki same wskoczyły na miejsce.

Zasady

  • Połącz każdą parę jednakowych liczb jedną ścieżką.
  • Ścieżki przechodzą między polami przez ich boki, nigdy po przekątnej.
  • Ścieżki nigdy się nie krzyżują ani nie rozgałęziają.
  • Razem ścieżki wypełniają każde pole planszy.

Zacznij od krótkich par i krawędzi

  • Para, której liczby stoją obok siebie lub bardzo blisko, zwykle łączy się bezpośrednio; dłuższa ścieżka zabrałaby miejsce potrzebne innym.
  • Pary przy krawędzi mają mniej kierunków. Ścieżka przytulona do brzegu lub rogu rzadko komuś przeszkadza.
  • Liczba w rogu ma tylko dwa wyjścia; jeśli jedno jest zablokowane, jej ścieżka musi pójść drugim.

Pola wymuszone

Szukaj pól, do których dociera tylko jedna ścieżka. Pole zamknięte z trzech stron gotowymi ścieżkami lub ścianami musi należeć do ścieżki biegnącej obok jego otwartego boku; inaczej zostałoby puste. Tak samo jest z korytarzem szerokim na jedno pole: ścieżka, która do niego wejdzie, musi przejść go całego.

Nie zostawiaj zakamarków

Najczęstszy błąd to ścieżka, która odcina mały obszar, do którego nie dotrze żadna inna ścieżka. Zanim zdecydujesz się na długą ścieżkę, sprawdź, czy każdy oddzielony przez nią obszar nadal zawiera obie liczby jakiejś pary albo czy może go wypełnić przechodząca przez niego ścieżka.

Schemat rozwiązywania

  1. Połącz pary sąsiednie i bliskie.
  2. Prowadź ścieżki wzdłuż krawędzi i do rogów.
  3. Wypełnij korytarze i zamknięte pola jedyną ścieżką, która może do nich dotrzeć.
  4. Sprawdź, czy żaden obszar nie został bez ścieżki, która go wypełni.
  5. Rozciągnij pozostałe ścieżki, aż pokryją każde puste pole.

Ćwicz

Na Puzzimo przeciągnij od liczby do jej pary, aby narysować ścieżkę; rysowanie po innej ścieżce ją przecina, a cofanie jest darmowe. Wygrywa każdy zestaw ścieżek, który łączy wszystkie pary i wypełnia planszę, nawet jeśli różni się od tego, który przewidział generator. Plansze mają rozmiary 5×5, 7×7 i 9×9, a wyzwanie dnia to 7×7.

Zagraj teraz w Numberlink

Najczęstsze pytania

Czy w Numberlink trzeba wypełnić każde pole?

Tak. Samo połączenie par nie wystarczy: ścieżki razem muszą pokryć całą planszę, bez pustych pól.

Czy ścieżki w Numberlink mogą iść po przekątnej?

Nie. Ścieżka przechodzi z pola do sąsiada, który dzieli z nim bok.

Od czego zacząć Numberlink?

Od par leżących blisko siebie oraz par przy krawędziach lub w rogach. Mają najmniej możliwości, a ich ścieżki rzadko przeszkadzają.