Puzzimo

Spider Solitaire winnen: in kleur bouwen, lege kolommen en de stapel

7 min lezen ·

Spider is het patiencespel met twee kaartspellen, tien kolommen en een stapel die je niet moet overhaasten. Het beloont een paar gewoonten meer dan geluk: verborgen kaarten vroeg omdraaien, reeksen in één kleur bouwen en een lege kolom zien als het waardevolste op tafel.

Deze gids loopt die gewoonten door aan de hand van een echt spel met twee kleuren op Puzzimo, met de zetten die het winnen, en eindigt met wat er verandert als je met één of vier kleuren speelt.

De regels in het kort

  • Twee kaartspellen, 104 kaarten: 54 worden in tien kolommen gedeeld (zes kaarten in de eerste vier, vijf in de rest), alleen de bovenste open. De andere 50 wachten in de stapel.
  • Je mag elke kaart op een kaart leggen die één hoger is, in elke kleur: een 7 op elke 8.
  • Een groep kaarten verhuist alleen samen als ze aflopend in één kleur is, zoals 8♥ 7♥ 6♥.
  • Elke kaart of reeks mag in een lege kolom.
  • Een volledige reeks van heer tot aas in één kleur verlaat vanzelf de tafel. Ruim er acht op om te winnen.
  • Uitdelen uit de stapel legt één kaart op elke kolom. Je kunt uitdelen als geen enkele kolom leeg is.

De opening: draai kaarten om

Aan het begin is bijna het hele spel verborgen, en elke dichte kaart die je omdraait geeft je meer mogelijkheden. Kies in de opening liefst zetten die een nieuwe kaart blootleggen, en daarvan zetten in de kolommen met de minste verborgen kaarten: die kun je als eerste leegmaken.

J♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
Een echt beginspel. Elke kolom toont één kaart; de eerste vier verbergen vijf kaarten en de andere zes verbergen er vier. De vijf stapeltjes bovenaan zijn de delingen die nog in de stapel zitten.

Bouw in kleur wanneer je kunt

Een 6♠ op een 7♥ leggen mag, maar dan zitten de twee kaarten aan elkaar vast: je kunt ze niet als paar verplaatsen. Een reeks in één kleur blijft flexibel, omdat ze als blok verhuist. Heb je de keus waar een kaart heen gaat, kies dan die van dezelfde kleur.

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
2♥︎
♥︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
21 zetten later. De 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ in kolom 2 is helemaal harten, dus die gaat in één keer op de 9♠ en draait een nieuwe kaart om. Kolom 4 loopt ook op volgorde af (K♥ Q♥ J♠ 10♥), maar de J♠ breekt de kleur, dus alleen de 10♥ kan verhuizen.

Gemengde reeksen zijn niet fout, vaak zijn ze de enige zet. Weet alleen dat je ze later kaart voor kaart moet uit elkaar halen, dus bouw ze waar ze geen kaarten blokkeren die je nodig hebt.

Lege kolommen

Een lege kolom is je beste gereedschap. Ze neemt elke kaart of reeks aan, dus je kunt er een gemengde reeks mee uit elkaar halen, kaarten herschikken of een verborgen kaart eronder bereiken.

  • Maak vroeg de kortste kolom leeg, ook als dat een paar zetten kost.
  • Vul een lege kolom niet alleen omdat het kan. Gebruik haar als tijdelijke ruimte en vul haar alleen blijvend met een heer of een lange reeks.
  • Onthoud dat je niet kunt uitdelen zolang er een kolom leeg is, dus vul er een voordat je de stapel nodig hebt.

Wanneer je uit de stapel deelt

Elke deling legt een nieuwe kaart op alle tien kolommen en bedekt je reeksen. Deel dus pas als je nuttige zetten op zijn, en bereid je eerst voor: speel alle zetten die een kaart omdraaien en verzamel je reeksen zodat er zo weinig mogelijk bedekt raken.

Er zijn in totaal vijf delingen. Als de stapel op is, beslist wat er op tafel ligt over het spel, dus de laatste deling verdient de meeste zorg.

Reeksen voltooien

Als een kolom een hele reeks van heer tot aas in één kleur bevat, verlaat de reeks automatisch de tafel en wordt de kaart eronder omgedraaid. Elke voltooide reeks maakt ruimte vrij voor de rest van het spel.

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
73 zetten later. De 2♠ A♠ in kolom 5 gaat op de reeks K♠ … 3♠ in kolom 7 en voltooit die. De reeks verlaat de tafel en kolom 5 draait een dichte kaart om.

Breek een lange reeks in één kleur niet voor een kortetermijnzet, tenzij je haar weer kunt opbouwen; een reeks van heer tot 5 is al bijna van tafel.

Eén kleur, twee of vier

  • 1 kleur: elke reeks is van één kleur, dus alles beweegt vrij. Concentreer je op kaarten omdraaien en kolommen leegmaken. Elk spel met één kleur op Puzzimo is aantoonbaar winbaar.
  • 2 kleuren: schoppen en harten. In kleur bouwen wordt erg belangrijk, en gemengde reeksen remmen je het meest af. Ook elk spel met twee kleuren op Puzzimo is aantoonbaar winbaar.
  • 4 kleuren: het klassieke, moeilijke spel. Reeksen breken voortdurend, dus lege kolommen en voorzichtig uitdelen zijn alles. Spellen met vier kleuren zijn willekeurig, dus af en toe is er een niet te winnen.

Oefen

Begin met één kleur tot een spel uitspelen routine voelt, en ga dan naar twee. Ongedaan maken gaat van je gedeelde tegoed af (drie gratis per dag), dus plan voordat je deelt. Op een telefoon draait de knop Liggend de tafel op zijn kant met grotere kaarten.

Speel nu Spider Solitaire

Veelgestelde vragen

Waarom kan ik mijn reeks bij Spider niet verplaatsen?

Alleen reeksen in één kleur verhuizen als groep. Loopt een reeks op volgorde af maar wisselt ze van kleur, zoals K♥ Q♥ J♠ 10♥, dan kun je alleen de kaarten boven de wissel verplaatsen, één reeks tegelijk.

Moet ik een kolom leegmaken voordat ik deel?

Gebruik lege kolommen zoveel je kunt, maar je kunt niet delen zolang er een leeg is. Leg er voor het delen een heer of een lange reeks in, zodat de deling niet meer bedekt dan nodig.

Wat is de beste strategie voor Spider met 4 kleuren?

Draai eerst kaarten om, bouw in kleur ook als het langzamer gaat, en houd minstens één kolom zo lang mogelijk leeg. Deel pas als er geen nuttige zet meer over is.