Nurikabe oplossen: eilanden bouwen in één zee
5 min lezen ·
Nurikabe maakt van een rooster een landkaart. Elk getal is een eiland van precies zoveel vakjes; al het andere is zee, en de zee moet één verbonden geheel zijn zonder 2×2-plassen. Jij kleurt de zee en de eilanden verschijnen.
Nurikabe lijkt eerst open, maar de regels knijpen het snel dicht. Deze gids toont de afleidingen die eerst komen en die het afmaken.
De regels
- Elk getal hoort bij een wit eiland van precies zoveel vakjes.
- Elk eiland bevat precies één getal; eilanden raken elkaar nooit met een zijde.
- Alle gekleurde vakjes vormen één verbonden zee.
- De zee bevat nooit een 2×2-blok gekleurde vakjes.
Eerste stappen
- Een 1 is een af eiland: kleur alle vier de buren.
- Een vakje dat twee getallen met een zijde raakt (bijvoorbeeld het gat in 3 _ 2) kan bij geen enkel eiland horen zonder ze samen te voegen, dus het is zee.
- Een vakje dat geen enkel eiland kan bereiken (te ver van elk getal voor zijn grootte) is zee.
Eilanden laten groeien en afsluiten
Als een eiland maar op één manier kan groeien, breid het uit. Een 2 in een hoek met één buur die al zee is, heeft nog maar één vakje over. Zodra een eiland zijn grootte heeft, sluit je het af: elk vakje dat het raakt, wordt zee.
Geen 2×2-plassen
Als drie vakjes van een 2×2-vierkant zee zijn, moet het vierde eiland zijn, en een of ander getal moet het bereiken. Vaak beslist dat welke kant een eiland op groeit: het eiland dat het gat kan bereiken, moet daar een van zijn vakjes inzetten.
Houd de zee verbonden
Een stuk zee dat door eilanden is ingesloten, moet ergens kunnen ontsnappen. Heeft het maar één uitgang, dan is het vakje bij die uitgang zee. Controleer tegen het einde elk zeegebied: ze moeten allemaal samen één geheel vormen.
Een oplosroutine
- Kleur rond elke 1 en kleur vakjes die twee getallen raken.
- Kleur vakjes die te ver van elk getal liggen om bij een eiland te horen.
- Breid eilanden uit die maar op één manier kunnen groeien; sluit afgemaakte eilanden af.
- Breek elke 2×2-plas op door het eiland te vinden dat hem moet bereiken.
- Zorg dat de zee verbonden blijft, en herhaal.
Oefenen
Op Puzzimo tik je op een vakje om er een stip • in te zetten als eiland (nog eens tikken wist), dubbeltik je om het als zee te kleuren ■ en sleep je om veel vakjes tegelijk te markeren. Een vakje kleuren dat bij een eiland hoort, telt als fout: die wordt getoond en verbeterd, en de derde beëindigt de ronde. Roosters zijn er in 5×5, 6×6 en 7×7, met een dagelijkse uitdaging van 6×6.
Veelgestelde vragen
Mogen twee eilanden elkaar raken bij Nurikabe?
Niet met een zijde, want dan vormen ze één groter eiland met twee getallen. Diagonaal mag wel.
Waarom mag de zee geen 2×2-blok hebben?
Die regel houdt de zee smal en dwingt de eilanden op hun plek. Zodra drie vakjes van een vierkant zee zijn, hoort het vierde bij een eiland.
Waar begin ik met Nurikabe?
Bij de 1'en, waarvan alle buren zee zijn, en bij vakjes die twee verschillende getallen raken, die bij geen van beide eilanden kunnen horen.