Nonogrammen oplossen: lijn voor lijn naar de afbeelding
6 min lezen ·
Een nonogram verstopt een afbeelding in een rooster. De getallen naast elke rij en boven elke kolom geven op volgorde de lengtes van de gevulde blokken in die lijn. Vul de juiste vakjes en de afbeelding verschijnt.
Elk nonogram op Puzzimo is lijn voor lijn op te lossen, zonder te gokken. Deze gids laat het handjevol lijntechnieken zien dat al het werk doet.
De regels
- Elk getal in de aanwijzing is een blok aaneengesloten gevulde vakjes in die rij of kolom.
- De blokken staan in de volgorde van de aanwijzing, van links naar rechts of van boven naar beneden.
- Tussen twee blokken zit minstens één leeg vakje.
- Markeer vakjes waarvan je weet dat ze leeg zijn met ✕: ze zijn net zo nuttig als gevulde.
De overlapmethode
Neem één groot blok in een lijn. Schuif het zo ver mogelijk naar links en daarna zo ver mogelijk naar rechts. De vakjes die het in beide posities bedekt, moeten gevuld zijn, waar het blok ook werkelijk ligt.
In een rij van 10 vakjes bedekt een blok van 7 naar links geschoven de vakjes 1 tot 7 en naar rechts geschoven 4 tot 10, dus vakjes 4 tot 7 zijn zeker gevuld. De vuistregel: een blok van lengte k in een lijn van breedte w vult zijn middelste 2k − w vakjes, zodra 2k groter is dan w.
Lijnen die helemaal vol komen
Tel de blokken van een lijn op, plus één tussenruimte tussen elk paar. Is het totaal gelijk aan de breedte, dan is er maar één indeling. In een rij van 10 vult de aanwijzing 4 5 (4 + 1 + 5 = 10) de rij precies. Een aanwijzing 0 betekent dat de hele lijn leeg is: zet overal een ✕.
Werken vanaf de randen
Een gevuld vakje tegen de rand van het rooster hoort bij het eerste blok van die lijn. Dat blok moet daar beginnen, dus je kunt de rest ervan vullen en er direct na een ✕ zetten.
- Een gevuld vakje helemaal aan het begin van een lijn met aanwijzing 3 2 betekent dat vakjes 1 tot 3 gevuld zijn en vakje 4 leeg is.
- Een ✕ dicht bij de rand helpt ook: past het eerste blok er niet voor, dan begint het blok na de ✕.
- Openingen die te klein zijn voor elk overgebleven blok krijgen een ✕.
Kruis rijen en kolommen
Elk vakje dat je in een rij vult of met ✕ markeert, is nieuwe informatie voor zijn kolom. Het vaste ritme van een nonogram: alle rijen, dan alle kolommen, dan weer de rijen, elke keer met wat meer bekende vakjes. Let op grote roosters op lijnen die net een nieuw vakje kregen; daar gaat het het vaakst verder.
Een oplosroutine
- Zet een ✕ in elke lijn met aanwijzing 0 en vul elke lijn die door haar aanwijzing precies vol komt.
- Pas de overlapmethode toe op elke lijn met een groot blok.
- Werk vanaf de randen: maak blokken af die de rand raken.
- Zet een ✕ in vakjes die geen blok kan bereiken en in openingen die te klein zijn voor de overgebleven blokken.
- Wissel af tussen rijen en kolommen tot de afbeelding af is.
Oefen
Nonogrammen op Puzzimo zijn er in 5×5, 10×10 en 15×15; de dagelijkse uitdaging is 10×10. Tik of sleep om te vullen, en schakel naar ✕ met de schakelaar (of de toets X). Een vakje vullen dat leeg moet zijn, of een ✕ zetten op een vakje dat gevuld moet zijn, telt als fout: het vakje knippert en wordt gecorrigeerd, en de derde fout beëindigt de ronde.
Veelgestelde vragen
Wat is de overlapmethode bij nonogrammen?
Schuif een blok zo ver mogelijk de ene kant op en daarna de andere. De vakjes die het in beide posities bedekt, moeten gevuld zijn. Zo begin je elke lijn met een grote aanwijzing.
Zijn nonogrammen hetzelfde als Picross en Griddlers?
Ja. Nonogram, Picross, Griddlers, Hanjie en schilderen-op-nummer-puzzels gebruiken allemaal dezelfde regels.
Moet ik lege vakjes markeren?
Ja. ✕-markeringen zijn de helft van de logica: ze laten zien waar blokken niet kunnen, en dus waar ze wel moeten. Puzzimo telt een verkeerde ✕ ook als fout, dus markeer alleen wat je zeker weet.