Sokoban oplossen: kisten duwen zonder vast te lopen
5 min lezen ·
Sokoban is de magazijnpuzzel: duw elke kist op een doel. Je kunt duwen maar nooit trekken, en maar één kist tegelijk, dus één onvoorzichtige duw kan een level onoplosbaar maken.
De kunst is die dode posities te zien voordat je ze maakt, en daarna de kortste route te vinden, want op Puzzimo staan minder zetten hoger in de ranglijst.
De regels
- Beweeg het mannetje met de pijltjestoetsen, de knoppen op het scherm of door te vegen.
- Loop tegen een kist om hem te duwen. Je duwt één kist tegelijk en trekt nooit.
- Zet elke kist op een doel om te winnen.
Vastlopers om te vermijden
- Hoekvastloper: een kist die in een hoek zonder doel wordt geduwd, kan nooit meer bewegen.
- Muurvastloper: een kist tegen een muur kan alleen nog langs die muur schuiven. Ligt er nergens langs die muur een doel, dan zit de kist voorgoed vast.
- Twee-kistenvastloper: twee kisten naast elkaar tegen een muur krijg je niet meer uit elkaar, want als je de ene duwt, duw je hem tegen de andere.
- Vierkantvastloper: vier kisten, of kisten en muren, die samen een blok van 2×2 vormen, kunnen niet meer bewegen.
Denk na over waar je staat
Om een kist een kant op te duwen, moet je aan de andere kant ervan staan. De echte vraag is dus niet alleen waar een kist heen moet, maar of je voor elke duw onderweg het vakje erachter kunt bereiken. Houd ruimte over om om kisten heen te lopen.
Kies de volgorde
Vul eerst de doelen die het diepst liggen, in hoeken of aan het eind van gangen. Een kist op een doel vlak bij de ingang kan de weg naar de andere versperren.
Elk Puzzimo-level wordt achterstevoren gemaakt vanuit de opgeloste stand, dus het is altijd oplosbaar. Zit je vast, maak dan zetten ongedaan tot aan de duw die het veroorzaakte in plaats van opnieuw te beginnen.
Zetten besparen
Ranglijsten sorteren eerst op zetten, dan op tijd, en ongedaan gemaakte zetten tellen niet mee. Heb je een level opgelost, kijk dan naar het lopen: de duwen liggen vast, maar de stappen ertussen worden vaak korter als je de kisten in een andere volgorde doet.
Oefenen
Makkelijk is 7×7 met 2 kisten, Gemiddeld 8×8 met 3 en Moeilijk 9×9 met 4. Elke keer ongedaan maken kost een van je ongedaan-maakbeurten (drie gratis per dag), dus het loont om vóór het duwen op vastlopers te letten.
Veelgestelde vragen
Wat is een vastloper in Sokoban?
Een stand waarin een kist nooit meer een doel kan bereiken, zoals een kist in een hoek zonder doel, of een kist tegen een muur zonder doel erlangs.
Kun je in Sokoban kisten trekken?
Nee. Je kunt alleen duwen, en maar één kist tegelijk. Daarom is een kist in een hoek niet meer te redden.
Hoe worden Sokoban-scores op Puzzimo gerangschikt?
Eerst op aantal zetten, dan op tijd. Ongedaan gemaakte zetten tellen niet mee, dus je kunt een fout herstellen zonder je score te schaden.